在我的游戏中我使用
static final float FRUSTUM_WIDTH = 10; static final float FRUSTUM_HEIGHT = 15;
所以当我绘制粒子时,它们占据了整个屏幕并且非常大!那么如何缩小它们以满足我的需求呢?
//皮尤实验室
在我的游戏中我使用
static final float FRUSTUM_WIDTH = 10; static final float FRUSTUM_HEIGHT = 15;
所以当我绘制粒子时,它们占据了整个屏幕并且非常大!那么如何缩小它们以满足我的需求呢?
//皮尤实验室
要么你使用粒子编辑器(老实说我不认为调整粒子大小是一个好主意,因为你提到粒子不会得到太小(对于其他我真的推荐它))或者你只是打开粒子效果文件.它应该由编辑器生成,或者您可以从示例中复制它.在此文件中搜索以下字段:
- Scale - lowMin: 0.0 lowMax: 0.0 highMin: 0.6 highMax: 0.6 relative: false scalingCount: 1 scaling0: 1.0 timelineCount: 1 timeline0: 0.0
根据需要调整 highMin 和 highMax.
这篇关于LibGDX:粒子尺度的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持前端之家!