LibGDX:粒子尺度

在我的游戏中我使用

static final float FRUSTUM_WIDTH = 10;
 static final float FRUSTUM_HEIGHT = 15;   

所以当我绘制粒子时,它们占据了整个屏幕并且非常大!那么如何缩小它们以满足我的需求呢?

//皮尤实验室

mz202 回答:LibGDX:粒子尺度

要么你使用粒子编辑器(老实说我不认为调整粒子大小是一个好主意,因为你提到粒子不会得到太小(对于其他我真的推荐它))或者你只是打开粒子效果文件.它应该由编辑器生成,或者您可以从示例中复制它.在此文件中搜索以下字段:

- Scale - 
lowMin: 0.0
lowMax: 0.0
highMin: 0.6
highMax: 0.6
relative: false
scalingCount: 1
scaling0: 1.0
timelineCount: 1
timeline0: 0.0

根据需要调整 highMin 和 highMax.

这篇关于LibGDX:粒子尺度的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持前端之家!

本文链接:https://www.f2er.com/3177921.html

大家都在问