本篇博客讲解:
1.使用菜单
2.文本菜单
3.精灵菜单和图片菜单
4.开关菜单
使用菜单
菜单分类实际上是按照菜单项分类的
菜单和菜单项的继承关系图:
文本菜单,精灵菜单,图片菜单和开关菜单其实准确来讲,应该是:
文本菜单项,精灵菜单项,图片菜单项和开关菜单项
继承MenuItemLabel的菜单其实都是文本菜单
精灵菜单:MenuItemSprite的子类是图片菜单MenuItemImage
开关菜单:MenuItemToggle
文本菜单
文本菜单是菜单项只是显示文本
文本菜单类包括了MenuItemLabel、MenuItemFont和MenuItemAtlasFont。MenuItemLabel是个抽象类,具体使用的时候是使用MenuItemFont和MenuItemAtlasFont两个类。
文本菜单类MenuItemFont,它的其中一个创建函数create定义如下:
cocos2d帮我们做了一个宏来帮助我们传递回调函数的参数,CC_CALLBACK_n,n为回调的参数个数
- // new callbacks based on C++11
- #define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__,...) std::bind(&__selector__,##__VA_ARGS__)
- #define CC_CALLBACK_1(__selector__,std::placeholders::_1,##__VA_ARGS__)
- #define CC_CALLBACK_2(__selector__,std::placeholders::_2,##__VA_ARGS__)
- #define CC_CALLBACK_3(__selector__,std::placeholders::_3,##__VA_ARGS__)
文本菜单类MenuItemAtlasFont是基于图片集的文本菜单项,它的其中一个创建函数create定义如下:
实例:
- bool HelloWorld::init()
- {
- if (!Layer::init())
- {
- return false;
- }
-
- Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
- Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
-
- Sprite *bg = Sprite::create("menu/background.png"); //背景图片精灵
- bg->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width / 2,origin.y + visibleSize.height / 2));
- this->addChild(bg);
-
- MenuItemFont::setFontName("Times New Roman");//使用系统字体,设置系统字体的名字
- MenuItemFont::setFontSize(86);//设置系统字体的大小
- MenuItemFont *item1 = MenuItemFont::create("Start",CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItem1Callback,this)); //创建基于系统字体的MenuItemFont
-
-
- MenuItemAtlasFont *item2 = MenuItemAtlasFont::create("Help","menu/tuffy_bold_italic-charmap.png",48,65,' ',CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItem2Callback,this));
-
- Menu* mn = Menu::create(item1,item2,NULL);//把MenuItem放到Menu里,不能直接把MenuItem放到层里
- mn->alignItemsVertically();//设置菜单位置,垂直对齐
- this->addChild(mn);//把菜单放到层里
-
- return true;
- }
-
-
- void HelloWorld::menuItem1Callback(Ref* pSender)
- {
- //实际上这里传进来的参数是MenuItem类型,所以在这里可以强转,也可以直接把形参类型写成MenuItem,不写成Ref
- MenuItem* item = (MenuItem*)pSender;
- //一般情况下,我们不需要这个参数,只有在需要一些特定的信息的情况下,我们才需要进行转换拿值
- log("Touch Start Menu Item %p",item); //这个输出是输出指针的地址,没有意义,在这里只是掩饰回调函数起作用了!且对象传过来了
- }
-
- void HelloWorld::menuItem2Callback(Ref* pSender)
- {
- MenuItem* item = (MenuItem*)pSender;
- log("Touch Help Menu Item %p",item);
- }
显示效果:
源代码下载地址:
GITHUB源码下载地址:【点我进行下载】
精灵菜单和图片菜单
精灵菜单项类MenuItemSprite
创建函数create定义:
- static MenuItemSprite * create(Node* normalSprite,Node* selectedSprite,Node* disabledSprite = nullptr);
- static MenuItemSprite* create(Node* normalSprite,//菜单项正常显示时候的精灵
- Node* selectedSprite,//选择菜单项时候的精灵
- Node* disableSprite,//菜单项禁用时候的精灵
- const ccMenuCallback& callback //菜单操作的回调函数指针
- )
- static MenuItemSprite * create(Node* normalSprite,const ccMenuCallback& callback);
图片菜单项类MenuIemImage
创建函数create定义:
精灵菜单和图片菜单都有三种状态,也就是正常状态,选中状态,还有禁用状态。
实例
- bool HelloWorld::init()
- {
- if ( !Layer::init() )
- {
- return false;
- }
-
- Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
- Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
-
- Sprite *bg = Sprite::create("menu/background.png");
-
- bg->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width/2,origin.y + visibleSize.height /2));
- this->addChild(bg);
-
- //开始精灵
- Sprite *startSpriteNormal = Sprite::create("menu/start-up.png");
- Sprite *startSpriteSelected = Sprite::create("menu/start-down.png");
- //创建精灵菜单 添加精灵以及回调函数
- MenuItemSprite *startMenuItem = MenuItemSprite::create(startSpriteNormal,startSpriteSelected,CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemStartCallback,this));
- startMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Vec2(700,170)));
- //指定坐标 convertToGL转换-将左上角为原点的UI坐标转换为OpenGL坐标,cocos2d默认坐标为OpenGL坐标
- //700,170为UI坐标
-
- // 设置 图片菜单 图片菜单的好处就是直接使用图片就好了
- MenuItemImage *settingMenuItem = MenuItemImage::create(
- "menu/setting-up.png","menu/setting-down.png",CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemSettingCallback,this));
-
- settingMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Vec2(480,400)));
-
- // 帮助 图片菜单
- MenuItemImage *helpMenuItem = MenuItemImage::create(
- "menu/help-up.png","menu/help-down.png",CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemHelpCallback,this));
-
- helpMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Vec2(860,480)));
- //在这里,精灵菜单和图片菜单没什么区别,视觉效果一样,也一样有回调函数
-
- Menu* mu = Menu::create(startMenuItem,settingMenuItem,helpMenuItem,NULL);//指定菜单 NULL指定菜单列表的结束
- mu->setPosition(Vec2::ZERO);//菜单处于坐标原点 - 因为菜单项已经都指定位置了
- this->addChild(mu);
-
- return true;
- }
-
- //回调函数
- void HelloWorld::menuItemHelpCallback(Ref* pSender)
- {
- MenuItem* item = (MenuItem*)pSender;
- log("Touch Help %p",item);
- }
-
- void HelloWorld::menuItemStartCallback(Ref* pSender)
- {
- MenuItem* item = (MenuItem*)pSender;
- log("Touch Start %p",item);
- }
-
- void HelloWorld::menuItemSettingCallback(Ref* pSender)
- {
- MenuItem* item = (MenuItem*)pSender;
- log("Touch Setting %p",item);
- }
小提示:这里图片的UI坐标可以通过画图工具或者PhotoShop获得坐标
显示效果
源代码下载地址:
GITHUB源码下载地址: 【点我进行下载】
开关菜单MenulItemToggle
开关菜单有两种状态,这两种状态可以用任何的图片来替代(比如精灵-只要是菜单项就可以)
函数创建:(也是菜单项)
简单形式的文本类型的开关菜单:
- auto toggleMenuItem = MenuItemToggle::createWithCallback(
- CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItem1Callback,this),MenuItemFont::create("On"),MenuItemFont::create("Off"),NULL);//最后记得加NULL(Object-c中区分元素集合的结束),在开关菜单中,其实只能放两个子菜单项,多菜单项没意义,因为只是两个状态的切换
-
- Menu* mn=Menu::create(toggleMenuItem,NULL);//把菜单项放入菜单中
- this->addChhild(mn);//把菜单放入层中
这里只是简单的文本菜单,当然也可以是精灵菜单,也可以是图片菜单…
实例
- bool HelloWorld::init()
- {
-
- if (!Layer::init()){
- return false;
- }
-
- Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();//大小
- Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();//锚点 默认为0.5 0.5
-
- //Sprite* bg = Sprite::create("menu/setting-back.png");
- auto bg = Sprite::create("menu/setting-back.png");// auto-自动推断类型
- bg->setPosition(Vec2(origin.x+visibleSize.width/2,origin.y+visibleSize.height/2));
- this->addChild(bg);
-
- //音效菜单项
- auto soundOnMenuItem = MenuItemImage::create("menu/on.png","menu/on.png");//正常和按下是同一张图片 - 开
- auto soundOffMenuItem = MenuItemImage::create("menu/off.png","menu/off.png");//关
- //音效开关菜单项
- auto soundToggleMenuItem = MenuItemToggle::createWithCallback(CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuSoundToggleCallback,//函数指针
- soundOnMenuItem,soundOffMenuItem,//菜单项集合
- NULL//集合结束
- );
- //设置坐标 - UI坐标(原点为左上角)转换为OpenGL坐标(原点为左下角)
- soundToggleMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Vec2(818,220)));
-
- //音乐菜单项
- auto musicOnMenuItem = MenuItemImage::create(
- "menu/on.png","menu/on.png");
- auto musicOffMenuItem = MenuItemImage::create(
- "menu/off.png","menu/off.png");
- //音乐开关菜单项
- auto musicToggleMenuItem = MenuItemToggle::createWithCallback(CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuMusicToggleCallback,musicOnMenuItem,musicOffMenuItem,NULL);
- musicToggleMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Vec2(818,362)));
-
- //OK按钮
- auto okMenuItem = MenuItemImage::create("menu/ok-up.png","menu/ok-down.png");
- okMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Vec2(600,510)));
-
- Menu* mn = Menu::create(soundToggleMenuItem,musicToggleMenuItem,okMenuItem,NULL);
- mn->setPosition(Vec2::ZERO);
- this->addChild(mn);
-
- return true;
- }
-
-
- void HelloWorld::menuSoundToggleCallback(Ref* pSender)
- {
- log("menuSoundToggleCallback");
- }
-
-
- void HelloWorld::menuMusicToggleCallback(Ref* pSender)
- {
- log("menuMusicToggleCallback");
- }
先是创建On和Off图片惨淡项->创建开关菜单->Menu
Menu 放入 Layer
显示效果
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