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来自pur_e的博客
http://www.jb51.cc/article/p-wrlyknov-ya.html
现在微信应用太广泛,稍微有点社交属性的都会集成微信登录和分享功能。cocos2dx中要实现跨平台登录和分享,有点麻烦。虽然可以使用ShareSdk/友盟等集成,不过看帮助文档也是分平台去分别集成的。官方之前推荐使用plugin-x来集成第三方的sdk,不过研究了一天,发现也就是稍微封装了一下,实现复杂且需要添加新的依赖库。现在官方又推荐他们自己的项目AnySdk,不过这个sdk封装平台其实也就是在上面又封装了一层,分享还可以接受,登录、支付如果还需要和AnySdk的服务器交互、生成订单,是不能容忍的。也许对于小的开发者可以提高开发效率,但订单信息实在是太敏感,不方便透露给第三者。
后来在网上看到一篇文章,用他的思路成功实现了跨平台的实现,用起来还是挺简单的,思路也比较清晰。
分享比较简单,申请appid后,成功调起微信就可以分享成功了,其实分享也有结果返回,不过上面的文章中没有进行处理。
- 调起微信拿到临时code
- 拿到code,和之前申请的appid/secret一起去拿到access_token
- 根据access_token去做后续操作,如拿用户信息等
这中间就涉及到http的调用,异步的回调,json结果解析等实现。
二、具体实现
1、ios端
因为前面提过的文章没有说明如何去实现微信回调,这里提一下:
1.1、在AppController.mm文件中,添加回调handleOpenUrl:
1.2、WXApiManager需要实现WXApiDelegate协议,主要是onResp和onReq接口
- //这样,微信的回调就去调用到WXApiManager中去,WXApiManager需要实现WXApiDelegate接口
- - (BOOL)application:(UIApplication *)application handleOpenURL:(NSURL *)url {
- return [WXApi handleOpenURL:url delegate:[WXApiManager sharedManager]];
- }
- - (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation {
- return [WXApi handleOpenURL:url delegate:[WXApiManager sharedManager]];
- }
- @interface WXApiManager : NSObject<WXApiDelegate>
- + (instancetype)sharedManager;
- @end
- //WXApiManager.mm文件
- @implementation WXApiManager
- #pragma mark - LifeCycle
- +(instancetype)sharedManager {
- static dispatch_once_t onceToken;
- static WXApiManager *instance;
- dispatch_once(&onceToken,^{
- instance = [[WXApiManager alloc] init];
- });
- return instance;
- }
- - (void)dealloc {
- [super dealloc];
- }
- #pragma mark - WXApiDelegate
- - (void)onResp:(BaseResp *)resp {
- //这里去调用SocialUtils中的具体实现接口
- SocialUtils::wxRespForIos(resp);
- }
- - (void)onReq:(BaseReq *)req {
- }
- @end
1.3、调用HttpRequest,异步发起http请求,其实HttpRequest是对curl的一个封装,send请求会自动创建线程
- //SocialUtils_ios.mm
- void SocialUtils::wxRespForIos(void* resp){
- auto authResp = static_cast<SendAuthResp*>(resp);
- if(authResp == nullptr) return;
- char url[256];
- sprintf(url,WX_ACCESS_TOKEN_URL,WX_APP_ID,WX_SECRET,[[authResp code] UTF8String]);
- CCLOG("%s",url);
- //使用HttpRequest,异步调用http请求,这里可以简单使用CC_CALLBACK_2来实现回调函数封装
- HttpUtils::requestHttp(std::bind(SocialUtils::onResponse,CMD_ACCESS_TOKEN,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2),url,"",HttpRequest::Type::GET,10);
- }
1.4、看看HttpUtils具体实现
- //网络异步连接方法
- void HttpUtils::requestHttp(HttpUtilsCallBack callback,const char* url,const char* data,network::HttpRequest::Type type,int timeout){
- network::HttpRequest* request = new network::HttpRequest();
- //设置请求类型
- request->setRequestType(type);
- request->setUrl(url);
- //设置回调函数
- request->setResponseCallback(std::bind(HttpUtils::onResponse,callback,std::placeholders::_2));
- request->setRequestData(data,strlen(data));
- network::HttpClient* httpClient=network::HttpClient::getInstance();
- //设置超时时间
- httpClient->setTimeoutForConnect(timeout);
- httpClient->setTimeoutForRead(timeout);
- httpClient->send(request);
- request->release();
- }
- void HttpUtils::onResponse(HttpUtilsCallBack callback,HttpClient *client,HttpResponse *response){
- if(callback == nullptr){
- return;
- }
- if(!response) {
- std::string temp("");
- callback(temp,ERROR);
- CCLOG("Log:response =null,plase check it.");
- return;
- }
- //请求失败
- if(!response->isSucceed())
- {
- std::string temp("");
- callback(temp,ERROR);
- CCLOG("ERROR BUFFER:%s",response->getErrorBuffer());
- return;
- }
- int codeIndex=response->getResponseCode();
- const char* tag=response->getHttpRequest()->getTag();
- //请求成功
- std::vector<char>* buffer=response->getResponseData();
- std::string temp(buffer->begin(),buffer->end());
- callback(temp,SUCCUSS);
- }
1.5 处理最终回调,会根据请求类型,做不同处理
- //HttpRequest的回调函数,处理微信返回的json信息
- void SocialUtils::onResponse(int cmd,std::string& data,int status){
- if(status == HttpUtils::ERROR){
- CCLOG("HelloWorld::onResponse,ERROR=%d",status);
- return;
- }
- rapidjson::Document readdoc;
- readdoc.Parse<0>(data.c_str());
- if(readdoc.HasParseError())
- {
- CCLOG("GetParseError=%d\n",readdoc.GetParseError());
- }
- switch(cmd){
- case CMD_ACCESS_TOKEN://获取到access_token
- if(readdoc.HasMember("access_token")){
- const char* access_token = readdoc["access_token"].GetString();
- const char* openid = readdoc["openid"].GetString();
- char url[256];
- sprintf(url,WX_USER_INFO_URL,access_token,openid);
- CCLOG("%s",url);
- //继续请求用户信息
- HttpUtils::requestHttp(std::bind(SocialUtils::onResponse,CMD_USER_INFO,10);
- }
- break;
- case CMD_USER_INFO://获取用户信息
- if(_node != nullptr){
- ViewUtils::showToast(_node,data,5);
- }
- break;
- }
- }
至此,所有处理完成,拿到了用户的最终信息。当然,这只是客户端的处理,拿到open_id其实就可以请求服务端进行登录处理了。
2、Android端处理
Android上,处理思路也是一样,在微信的回调时,从Java端调用Native代码,只要将code返回就可以了。native拿到code后,处理和ios后续完全一样。
- package org.cocos2dx.cpp.tools;
- public class JniHelper {
- public static native void onResp(String code);
- }
2.2 java处理微信回调
微信回调,需要在包名的目录下,建立一个wxapi目录,在其中创建一个WXEntryActivity,继承Activity,实现IWXAPIEventHandler接口,所有回调都会在这里处理。
- <activity android:name=".wxapi.WXEntryActivity"
- android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
- android:exported="true"
- android:screenOrientation="portrait"
- android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" />
- @Override
- public void onResp(BaseResp baseResp) {
- SendAuth.Resp resp = (SendAuth.Resp)baseResp;
- //调用native代码
- JniHelper.onResp(resp.code);
- Log.d("","tet");
- this.finish();
- }
- #if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
- //必须是C语言的函数,因为C++的函数会有不同的符号生成规则
- //1.Java_:是格式,必须加的
- //2.org_cocos2dx_cpp_tools_JniHelper:是包名+类名
- //3.onResp:是Andriod工程中声明的名字
- //4.中间需要_分开
- extern "C"{
- //给android调用的native代码,微信回调后会调用这个函数
- JNIEXPORT void Java_org_cocos2dx_cpp_tools_JniHelper_onResp(JNIEnv *env,jobject thiz,jstring code)
- {
- const char *szCode = env->GetStringUTFChars(code,NULL);
- char url[256];
- sprintf(url,szCode);
- CCLOG("%s",url);
- //调用HttpRequest去请求微信api,设置回调函数
- HttpUtils::requestHttp(std::bind(SocialUtils::onResponse,SocialUtils::CMD_ACCESS_TOKEN,10);
- env->ReleaseStringUTFChars(code,szCode);
- }
- }
- #endif
可以看到,从这里开始就和Ios一样了,调用HttpRequest去做下一步处理。跨平台到此结束。
结语
有了上面的框架后,其他sdk的集成都大同小异,稍微麻烦点就是了。