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AWS GameLift:错误!无法编辑舰队。启动路径必须以“ / local / game”开头
在GameLift中创建舰队后,尝试对其进行编辑,然后单击“提交”,会出现此错误: <blockquote> 错 -
在Gamelift中使用虚幻引擎像素流
是否可以在Gamelift服务器上运行我的游戏并在任何设备上使用该游戏的像素流?这样,我希望每个连接的 -
UNITY 3D中的AWS Realtime Clinet设置
我打算在AWS Realtime Server和Unit 3d之间建立连接。 我已经使用AWS文档中的默认脚本创建了FLeet。 < -
Google.Protobuf.Reflection无法在Unity中使用il2cpp脚本
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AWS gamelift机队创建错误:SERVER_PROCESS_TERMINATED_UNHEALTHY
当我在AWS gamelift中创建舰队时,会返回此错误: <pre><code>https://ml.azure.com/selectWorkspace </code></pre> , -
如何在python中使用boto3更新AWS Gamelift脚本?
尝试使用python命令更新AWS Gamelift脚本时遇到问题,该命令压缩目录并将其所有内容作为较新版本上传到AW -
在Unity
我最近试图将NET4.5 AWSSDK Core和GameLift库添加到我的游戏中,以便使用aws GameLift服务。 在我遵循的教 -
AWS Gamelift Node.js 客户端
我目前正在创建一个 Node.js 客户端来与 Gamelift 一起使用,但是发现 node js SDK 和 C# 之间的差异。 谁 -
如何从移动应用程序连接到 GameLift
我正在尝试从移动应用程序连接到 GameLift 服务器,但是我不明白我该怎么做……我已经成功地从 lambda -
如何将 Web 应用程序连接到 Gamefleet 实例?
我已经阅读了介绍 amazon gamelift 教程,我想了解的是网络应用如何从与应用后端的通信过渡到 gamelift 实 -
如何在 GameLift 中实现好友列表?
如何在 GameLift 中实现好友列表?我仍然是 GameLift 的初学者。目前,我已经构建了自己的服务器和客户端