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通过多种方法将可变结构作为in参数传递是否可以复制它?
我想最大程度地减少数学库中结构的复制,并阅读有关C#7.2 <code>in</code>修饰符的信息,尤其是将其与<em -
对只读结构实现相等性的最佳实践是什么?
去年我刚开始使用C#编程,但我仍在学习该语言。我对<a href="https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language -
Yield关键字不能在ref struct中使用吗?
我想在引用结构方法中使用<code>yield</code>: <pre><code>public ref struct RefStruct { public IEnumerator<int> -
什么时候可以通过值传递而不是在C#7.2+中使用ref或in修饰符?
在C#7.2中使用<code>in</code>参数修饰符后,不仅可以消除大值类型的昂贵复制,而且可以确保不修改参数 -
如果我有一个c#只读结构,其成员具有非只读结构,则编译器将使用in参数
因此,例如,如果我有一个结构PlayerData,它具有在System.Numerics中定义的Vector3结构的成员(不是只读结构 -
在旧 C# 版本中使用 ref struct 参数覆盖方法
我正在尝试覆盖 <code>JsonConverter<T></code> 包中的 <code>System.Text.Json</code>,该包具有抽象的 Read 方法,