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在桌面复制API中获取帧之间的CPU使用率高,具有不同的超时间隔
我正在尝试使用<strong> 16ms </strong>的超时时间来捕获屏幕,并且在全屏4k 60fps下测试捕获时,我得到了<str -
如何用c
我尝试为学校制作Wolfenstein游戏,但实际上我陷入了左右移动相机的方法中。 <pre><code>void ft_raycentr -
在ID3D11Texture2D纹理上添加自定义光标
我对DirectX完全陌生。但是我正在将它用于我的屏幕捕获应用程序。我正在使用桌面复制API捕获屏幕。现 -
使用 DDA 画线
我需要使用 DDA 绘制一条线,用户输入为 x1、x2、y1、y2,但是当我运行代码并输入 Xs 和 Ys 时,只显示空 -
EMV 在 SDA/DDA/CDA 之间选择加密方法
我是 emv 世界的新手。 我正在尝试遵循以下流程: <a href="https://i.stack.imgur.com/3MVCV.png" rel="nofollow nor -
带有抗锯齿的 dda 不适用于八分圆线
我使用抗锯齿实现了 dda,它不适用于八分圆线。我无法弄清楚为什么要计算两个方向的误差,我该如何 -
使用 dda 算法调试光线投射 地图
我正在使用爸爸算法编写重铸游戏。我花了几个小时,但我无法调试显然返回错误值的代码。有时它会 -
有人可以帮我修复处理中的 DDA 碰撞算法吗?
一段时间以来,我一直在尝试为光线投射器制作 DDA 算法。出于某种原因,我遇到了很多麻烦。我的代码