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为什么您不能初始化具有默认实现的协议?
我已经读过<a href="https://stackoverflow.com/questions/51018241/in-swift-why-cant-i-instantiate-a-protocol-when-it-has-an-initialise -
C ++ 20中的指定初始值设定项
我对一个c ++ 20功能(指定为初始化程序)有疑问(有关此功能的更多信息<a href="https://en.cppreference.com/w/c -
在Swift中指定nil合并运算符错误的初始化程序
当我尝试编译此代码时,它工作正常。 <pre><code>class abc { var property1: Int var property2: Int = 2 ini -
使用指定的初始值设定项来初始化带有`char []`成员的嵌套结构
我有以下嵌套的<code>struct</code>定义: <pre><code>typedef struct { int count; float cash; char item[50];//swi -
C ++ 20指定的初始化程序char []
<a href="https://en.cppreference.com/w/cpp/language/aggregate_initialization#Designated_initializers" rel="nofollow noreferrer">C++20 in -
为什么不能使用复合文字来分配已定义的固定大小的数组?
为什么要在使用复合文字(示例代码中的情况b)定义结构之后分配结构,而数组却不能(情况c))来分 -
您如何使用自己的源代码和元素适当地将SCNGeometry子类化?
尝试创建自己的自定义<code>SCNGeometry</code>子类,类似于框架具有<code>SCNBox</code>,<code>SCNPyramid</code>,<code -
什么是指定的初始化程序?
我想了解指定的初始化程序提供的功能与直接初始化不同。 例如: <pre><code>#include <iostream> -
是否可以使用指定的起效器使字段统一化?
请考虑以下结构和功能以创建该结构: <pre class="lang-c prettyprint-override"><code>#define MAX_ELEMS 1000 struct stu -
指定的初始化程序可以合法地引用它在C99中初始化的变量吗?
GCC和Clang都允许指定的初始化程序引用正在初始化的struct或数组的成员,但这是合法且定义明确的行为 -
如何在指定的初始化程序中引用参数?
我想将一个参数的值添加到指定的初始化程序内的另一个参数,而不必定义一个单独的变量来保存该值 -
为什么我不能将指定的初始化器与非聚合结构一起使用?
C ++具有一个不错的新功能: <pre><code>struct Point{ int x; int y; int z; }; Point p{.x=47, .y=1701, .z=0}; </code></pre -
聚合/指定的C ++结构初始化:直接引用另一个字段 详细信息
在使用聚合/结构的指定初始化时,可以引用这样的另一个字段: <pre><code>#include <stdio.h> int main( -
没有指定初始化程序的静态结构初始化?
以下指定初始化程序示例在带有 /std:c++latest 的 Visual Studio 2019 中有效,但我想知道如何在 Visual Studio 2017 -
使用指针指定节点的初始化(C++)
在链表中创建新节点时,使用<em>指定的初始化器</em>来初始化节点的成员是否合法,如下所述? 这样做 -
如何使用结构指针和指定初始化来初始化 C 结构
如何使用具有指定初始化的结构指针?例如,我知道如何使用点运算符和指定的初始化来初始化结构, -
指定初始值设定项不适用于字符数组
我正在从事一个物联网项目,并使用 ESP32 作为我设备的微控制器。 这个简单的 C++ 结构体存储了设 -
使用指定的初始值设定项重载结构默认值
是否有可能实现(至少类似于)这个? 我需要“命名参数”的指定初始值设定项和/或跳过某些参数设置 -
这个 ```typedef``` 声明是什么?
我正在研究使用 C 的状态机,我从 <a href="https://aticleworld.com/state-machine-using-c/" rel="nofollow noreferrer">this sit -
这种类型的初始化称为什么?
我在 Vulkan 教程中看到代码: <pre><code>VkImageMemoryBarrier imageMemoryBarrier = { .srcAccessMask = VK_ACCESS_SHADER_ -
C++20:强制使用指定的初始值设定项来模拟命名函数参数
我非常喜欢使用临时结构和指定的初始值设定项来模拟函数的命名参数。 <pre class="lang-cpp prettyprint-ove -
为什么在创建结构时需要地址运算符 (&)?
我有一些有效的代码,但我不明白为什么。这是有问题的代码: <pre><code>struct SceneInterface *TitleAsScene = -
为什么在删除一个函数时,在函数参数中使用指定初始值设定项的这段代码从不明确变为不编译?
考虑以下代码: <pre><code>struct A{ int x; int y; }; struct B{ int y; int x; }; void func (A){ } void func (B -
C99 通过带大括号的指针初始化数组
我编写了一个函数,可以根据正方形的位置和高度计算正方形的所有顶点。由于不能在 C 中返回数组, -
C++ 中指定初始值设定项的未定义行为
在我尝试过的所有编译中都没有任何警告地接受以下 C++20 程序: <pre><code>struct A { const int & x = z; in