-
在桌面复制API中获取帧之间的CPU使用率高,具有不同的超时间隔
我正在尝试使用<strong> 16ms </strong>的超时时间来捕获屏幕,并且在全屏4k 60fps下测试捕获时,我得到了<str -
从D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE(桌面复制API)压缩桌面图像帧的原始资源数据
我需要通过网络传输用台式机复制API捕获的<strong>台式机图像数据帧</strong>,但是存在一个问题:<strong> -
如何获得d3d_aware的IMFTransform(将Windows Duplication API的输入编码为H264)?
下一个代码应提供inputInfo和outputInfo配置,以获取IMFTransform, 并且此IMFTransform用于将ID3D11Texture2D(格式为 -
使用Microsoft Media Foundation和桌面复制API创建视频
我正在使用<strong> DDA </strong>捕获<strong>桌面图像帧</strong>,并将其发送到服务器,服务器应使用这些帧 -
如何在虚拟显示器上使用DXGI?
我正在尝试在具有DXGI(桌面复制API)的Windows Server 2016 Azure VM上记录桌面屏幕。问题是,它没有监视器, -
如何将IMFSample从Windows复制API编码为H264?
我正在寻找一种可行的替代方法来使这项工作 我的目标是一台通用计算机(因此暂时可以在每个 -
DXGI的窗口捕获
我有一个使用DXGI的桌面捕获的工作版本。 是否可以使用同一管理器捕获单独的窗口(HWND)? -
链接Cuda(cudart.lib)会使DXGI DuplicateOutput1()失败
出于晦涩的原因,在我在项目中添加了cudart.lib后,我对IDXGIOutput5 :: DuplicateOutput1()的调用失败,错误 -
尝试在英特尔630 HD上使用DXGI和DirectX11捕获桌面时发生错误
当尝试使用DXGI捕获笔记本电脑上的内置屏幕时,出现以下错误,该笔记本电脑在具有最新驱动程序的Inte -
桌面复制API返回空框架
我知道已经有一些问题要问这个问题或类似问题,因此我深入其中几个问题,但没有成功。 我尝 -
桌面复制 API - 屏幕截图不适用于 1366x768 (opencv)
我正在使用桌面复制 API - 截取屏幕截图 (c++)。这在原则上有效,但并非在所有分辨率下都有效。 -
使用 Duplication API 流式传输桌面
现在我正在使用 Direct X 复制 api 并发送每个原始位图。这显然是完全不现实的,因为我要发送 30 mb 的屏 -
是否可以在 gpu 级别裁剪屏幕截图
我的最终目标是尽快获得屏幕上<strong>裁剪</strong>区域的屏幕截图。 我正在使用带有sharpdx的桌面复 -
Visual Studio 打开时的桌面复制帧率
C++ 桌面复制和媒体基础 我已经成功编写了一个桌面复制程序,可以将屏幕记录到 MP4 文件中。鼠标