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如何在不完美的60Hz(59.92Hz)显示屏上修复60 fps循环?
我刚开始学习游戏编程,我选择使用固定时间步的游戏循环,因为它简单明了且易于理解。 基本 -
Web组件中的画布更新
我想在PIXI的帮助下制作一个游戏,用Web组件包裹画布渲染,以实现简单性。我一直在考虑使用Stencil来创 -
将QApplication和QOpenGLWidget与自定义的固定timestep循环一起使用
Qt拥有UI的主循环,因为需要QApplication :: exec来获取用户输入(并正确显示窗口,例如通过QOpenGLWidget)。 -
JS /画布-仅在按下键时如何更新draw()函数?
edit:自己解决,很确定这不是理想的方法(:D),但现在可以使用:P 解决方案: <pre class=" -
具有固定时间步长和插值渲染的游戏循环口吃
我从<a href="https://gafferongames.com/post/fix_your_timestep/" rel="nofollow noreferrer">Gaffer Fix your timestep</a>得到了以下 -
Gaffer的游戏时间步长:std :: chrono实现
如果您不熟悉Gaffer on Games文章“固定时间步长”,可以在这里找到: <a href="https://gafferongames.com/post/fix_yo -
问题切换播放器-井字游戏
我遇到一个问题,我似乎无法正确切换播放器(从X到O),它只是在两者之间随机切换。到目前为止,这 -
当我将操作系统切换到Mac时,我的代码不起作用
我不喜欢发布这类问题。但是这次我真的不知道发生了什么。 我在PC上编写了此代码,并且运行 -
理解一般的游戏循环
我一直在通过互联网阅读一些与该主题相关的材料,但我仍然很懒。 <a href="https://gameprogrammingpatterns.com/g -
坚持使用Java Swing Timer
我在JFrame的画布上创建了一个小矩形。我已经使该课程成为单身人士(我知道你们中的一些人会说这是 -
设置全局变量,然后在Python Canvas中重置
下午好, 我正在为心理学实验构建(假设是)一个相对简单的问答。我认为我正在使用Pythons画布 -
在后台PyGame游戏有效,但图像不会移动
我正在尝试制作自己的游戏。以前,汽车图像会移动得非常好,但是随后将我的循环置于“ def”状态, -
如何将此游戏循环转换为Linux(C)
所以我完全是一个初学者,我开始用C编写蛇游戏。我有一个领域,一个蛇体,为此我做了一个游戏循环 -
在C中使用SDL-为什么窗口没有显示?
我编写了一个应用程序,该应用程序应该在紧密的游戏循环中渲染窗口。但是,尽管程序可以编译并正 -
用WHILE语言测试新语言的最简单方法是什么?
去年,我一直在研究简单的2D视频游戏编辑器。即使我已经能够实现到目前为止尝试过的任何游戏,但我 -
除了在游戏循环功能内
我有一个非常简单的反应代码,<strong>使用useState钩子声明一个名为money的状态变量</strong>。 然后 -
Rust lang thread :: sleep()在Windows上的游戏循环期间睡眠了几乎指定时间的两倍
所以我写了以下函数来说明我的意思: <pre><code>use std::{thread, time}; const TARGET_FPS: u64 = 60; fn main() { -
Android游戏循环可标准化不同设备/屏幕上的游戏速度和时间
我有两个与Android游戏循环相关的问题。 是否有一种方法可以以<em>相同的速度</em>在不同的设备/屏 -
PixiJS更新循环和增量
<strong>使用<a href="https://www.pixijs.com/" rel="nofollow noreferrer">PixiJS</a>时,我注意到我以恒定速度沿直线移动 -
是什么导致此Graphics2D渲染卡顿/滞后
<strong> Mouse.java </strong> <pre><code>package game.input; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; -
使用gameLoop时实现多线程的正确方法是什么
我正在研究一款基于键盘输入来移动汽车图像的游戏。目前,我正在使用以下游戏循环: <pre><code>priv -
如何在pixi.js中实现黄油平滑运动(没有任何滞后/尖峰)
我正在尝试使用pixi.js实现黄油的平滑运动。我想这应该是一件简单的事情,但似乎无法获得。 有 -
为什么我会在Javascript中获取Infinity FPS以及脚本从何处获取此字符串?
尝试使用HTML,CSS和Javascript创建Codepen示例,<br/> 我刚刚添加了一个FPS计数器,但是它没有输出实际的FPS -
FPS和UPS之间有什么区别,我应该在游戏循环中跟踪UPS吗?
当我找到术语<em> UPS </em>时,我一直在寻找改善游戏循环的方法以及如何为玩家实施更多性能选项的方法 -
为什么添加游戏循环时Java游戏会崩溃?
我最近开始尝试学习Java。我以为制作小型游戏可能是熟悉Java的最好方法,所以这就是我正在做的事情。 -
Cardgame,循环返回无
我似乎无法正常工作。我有一个简单的更高或更低纸牌游戏的循环,我想做的是返回卡片或卡片的任何 -
使用 React
我无法在有条件的情况下停止循环。我能够在单击按钮后停止间隔,但在循环增量等条件后无法停止。 -
游戏循环中0x0的内存读取失败,需要适当的调试方法
我的程序在游戏循环期间的某处崩溃,时间与输入事件无关。我正在寻找一种合适的调试方法,我可以 -
setTimeOut(function,time) 是否不断在函数堆栈上创建负载?
我正在使用 JavaScript 和 HTML 在我的网页上制作贪吃蛇游戏。在这个游戏中,我想在固定的时间间隔后调 -
我应该将游戏循环放在 Swing 应用程序的什么位置?
我正在尝试用 Java 制作一个简单的 2D 游戏。<br/> 据我所知,我的游戏应该由两个线程组成:“事件调度