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以下是为您整理出来关于加载合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Lua自定义方式加载模块
很多人苦于lua脚本被别人破解导致整个游戏被他人抄袭而苦恼,现在来说说最近刚研究...
作者:前端之家 时间:2020-01-20
Lua动态加载模块
重新加载模块 function reload( moduleName ) package.loaded[moduleName] = nil ...
作者:前端之家 时间:2020-01-20
修改lua的文件加载器,自定义lua文件加载
Lua提供高级的require函数来加载运行库。 1. require会搜索目录加载文件 ...
作者:前端之家 时间:2020-01-20
Lua笔记:加载CocosStudio控件应用
----------------------加载CocosStudio控件应用----------------------------- -- 加载...
作者:前端之家 时间:2020-01-21
【cocos2d-x 3.5】Lua 加载cocostudio的PageView
local pageView = panel_main:getChildByName("PageView_1") local function page...
作者:前端之家 时间:2020-01-25
Lua重新加载Lua文件
function CFModuleReload( moduleName) if UtilityHelper:getInnerTest() == 1 then ...
作者:前端之家 时间:2020-02-13
lua 重新加载module
require 时候会检查filename是否已经加载过,如果加载过那么就记录在 package.loaded表中...
作者:前端之家 时间:2020-02-13
[转]:插件使用之加载自定义lua脚本
xmake里面的lua脚本加载插件,可以让你方便调试和编写一些自定义的lua脚本,这个时候xmake...
作者:前端之家 时间:2020-02-21
插件使用之加载自定义lua脚本
xmake里面的lua脚本加载插件,可以让你方便调试和编写一些自定义的lua脚本,这个时候xmake...
作者:前端之家 时间:2020-02-21
又拍云开源项目库新增Slardar 、checkups ,主攻动态upstream管理和动态lua代码加载| 又拍开源
开源,是又拍云对技术的一贯态度。前不久,又拍云的工程师们在Github上开源了Slardar和lua...
作者:前端之家 时间:2020-02-25
lua加载dll文件套路
在做游戏的时候,经常会要使用dll来封装库给lua来使用。本文将用于说明如何来通过lua来加载...
作者:前端之家 时间:2020-03-01
.net core中加载lua脚本的类库: MoonSharp
lua脚本简介 Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catho...
作者:前端之家 时间:2020-03-06
.net core中加载lua脚本的类库- MoonSharp
前言 MoonSharp是一个支持C#调用lua脚本的类库,支持.net, .net core, mono, unity,因此在...
作者:前端之家 时间:2020-03-06
用preload加载Lua导出模块
用preload加载Lua导出模块 (金庆的专栏 2017.5) 参考: How to make exported module non-...
作者:前端之家 时间:2020-03-10
Lua 加载函数require dofile loadfile
加载函数 Lua把chunk(Lua把加载的一份外部代码也看作一个chunk)当作匿名函数处理,例如”...
作者:前端之家 时间:2019-06-06
从另一个Lua文件加载参数时如何将参数传递给Lua文件?
我需要一些帮助来解析lua文件的命令行.我正在执行一个lua文件,并且lua文件有一个命令“dof...
作者:前端之家 时间:2019-05-01
如何从另一个lua文件中加载和执行lua文件
我有一个使用命令行解释器运行的lua脚本,脚本需要从文件加载表. 该表存储如下: create_ob...
作者:前端之家 时间:2019-04-27
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