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以下是为您整理出来关于cocos2d合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
在Cocos2D中改变动态物体为静态物体
原文链接,有压缩和简化 1.导入一个新的头文件 首先你要知道,不是所有Chimpunk特性都通过Co...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.8中怎么创建九宫格精灵
查了好久,今天才在官网论坛找到了方法,因为好像3.3之后就不是导一个现有项的那种方法了。...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x Developer Blog
Cocos2d-x 发布的信息 http://blog.cocos2d-x.org/
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 的3D开发功能介绍
主要有以下功能: 1. 基本的Sprite3D使用,加载静态模型和动态模型,看 Sprite3DBasicTest...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D遍历场景图(Scene Graph)
另一个Cocos2D有用的调试特性是打印出递归的打印出节点的孩子们. 你可以添加以下一行到Mai...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D场景中对象引用为nil时的判断
如果该对象在SpriteBuilder中属性中设置了name,则检查是否 [self.scene getChildByName:@”...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D物理碰撞不按预期工作的排查工作
如果该碰撞的节点不碰撞或反过来不该碰的碰撞了,你可以检查一下几个方面: 1.对应2个节点的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-Lua与c++交互,lua如何绑定C++类。
我们有一个C++类,TestLayer.h #ifndef __TEST_LAYER_H__ #define __TEST_LAYER_H__ #inc...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x创建安卓项目,解决锁屏会黑屏
2014-01-22 16:59 参考 http://blog.csdn.net/hahahacff/article/details/8518541 另外防...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x实现亮片效果
参考学长的项目,记录一下刀光效果的实现。 bool KongJianLayer::init() { //调用父类的初...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(二)
触摸处理 我们在稍后将完成Cocos2d 3.0中触摸处理的完整教程。而现在最重要的是知道如何去...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(三)
Cocos2D 3.3中的注意事项 如果你在使用Cocos2D 3.3+(是SpriteBuilder 1.3+的一部分)你将...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(四)
实现通用的update方法 在Cocos2d 2.x你需要2个步骤去实现在每帧调用update方法: // 1) sc...
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Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(五)
资源管理 如果你没有计划用SpriteBuilder,你可以继续使用后缀去管理各种不同解决方案中的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 2.x android下集成admob广告(一)顶部banner
Chapter1: 1、创建一个 cocos2d-x项目 admob_test 2、用Eclipse import-> admob_test...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x游戏项目总结
(1)异步加载图片资源 当游戏中需要使用的纹理图过多时,如果在进入界面加载,会导致界面...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(一)
原文链接 关于这个问题cocos2d中的fixedUpdate:(或者是Unity中的FixedUpdate)在不同论坛中...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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