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以下是为您整理出来关于cocos2d合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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1.安装cocos2d-x3.2 进入终端 输入 cd ~/Desktop 再输入 cd cocos2d-x-3.2 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程21ScrollView原理与使用
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.3 Physics物理引擎模块解决了刚体穿透问题
之前在写一个个人小项目的时候有问到过大海老师这个physics物理引擎的刚体穿透问题,然后大...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 //GameScene.h #include "cocos2d.h" clas...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 Menu菜单的创建
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 //GameScene.h #include "cocos2d.h" ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.2 ClippingNode裁减节点(模板遮罩)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 //GameScene.h #includ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x中的导演类
Cocos2d-x使用Director(导演)的概念。是的,就像拍电影一样! Director类控制着游戏整体...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程19脚本编程-Lua语法基础
Lua是一种动态类型的语言。在语言中没有类型定义的语法,每个值都带有其自身的类型信息。在...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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游戏中你可能需要一个主菜单,几个关卡和一个结束场景。 你该如何将这些内容单独的分开来呢...
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cocos2d-x中精灵的属性
// This is how to create an sprite auto mySprite = Sprite::create("mysprite.png&...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x中的动作
创建 Scene场景,添加 Sprite精灵对象到屏幕上只是其中一部分。 游戏之所以称为游戏就是我...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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