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以下是为您整理出来关于lua合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Lua:访问模块、创建模块、子模块与包
一、加载模块 1.1 加载模块 #!/usr/bin/env lua --complex = require "package.compl...
作者:前端之家 时间:2020-02-10
lua的metatable讲解
function Audio:fun_Instance() local o = _G.Audio; if o then return o end ...
作者:前端之家 时间:2020-02-10
Lua注册回调到C++
思路 像所有语言一样,绑定回调主要是执行的任务执行到特定情形的时候,调用对用回调方法。...
作者:前端之家 时间:2020-02-10
Lua封装增加Sprite接口
封装普通Sprite接口,支持直接传入png文件名和BatchNode添加内存中的图片,支持自动remove...
作者:前端之家 时间:2020-02-10
Lua封装增加九宫Sprite接口
封装接口,增加九宫拉伸图片添加Sprite,支持removeTag替换 function AddScale9Sprite(png...
作者:前端之家 时间:2020-02-10
Lua封装增加CCLabel接口
添加CCLabel接口,支持Tag替换 function AddLabel( str, pos, target, tag, font, anchor,...
作者:前端之家 时间:2020-02-10
Lua封装根据某一列排序Table
根据Table中的某一列进行Table排序 function rankTableWithCondition(dataTable,datas,con...
作者:前端之家 时间:2020-02-10
Lua封装根据某种格式分割字符串
根据格式分割字符串存入Table并返回 function split(str, pat) local t = {} local last...
作者:前端之家 时间:2020-02-10
Lua封装复制Table并不关联
Lua中Table直接赋值会进行地址传递,关联两个Table,一个改变另外一个也改变 local tableO...
作者:前端之家 时间:2020-02-10
Lua封装增加CCEditBox编辑框接口
增加编辑框,支持Tag替换 function AddEditBox( size, pos, target, tag, zorder ) if( t...
作者:前端之家 时间:2020-02-10
lua播放帧动画
--帧动画熊猫 display.addSpriteFrames("plist/panda_happy.plist", "pli...
作者:前端之家 时间:2020-02-10
Lua - 语言学习笔记
看云风的Skynet的时候, 对Lua生出了很大的兴趣,抽出时间看了下Lua在线手册,特作此记录。...
作者:前端之家 时间:2020-02-10
Lua游戏开发(二)---cocos2d VS libgdx VS unity3d
移动设备端三个主要的游戏开发引擎cocos2d-x,libgdx,Unity3d cocos2d-x Opensource. Les...
作者:前端之家 时间:2020-02-10
lua中元素的下标是从1开始的
在初始化一个数组的时候,若不显式地用键值对方式赋值,则会默认用数字作为下标,从1开始。...
作者:前端之家 时间:2020-02-10
LUA初学文章链接就在这里
【木头Cocos2d-x 026】Lua篇(第01章):让Lua和C++牵手 【木头Cocos2d-x 027】Lua篇(第0...
作者:前端之家 时间:2020-02-10
Lua中获取table长度问题探讨
-- table.getn(tableName) 得到一个table的大小,等同于操作符# -- 要注意的是:该table的...
作者:前端之家 时间:2020-02-10
lua学习 settable
lua_settable(lua_State* L, int index) 就是把表在lua堆栈中的值弹出来,index 是table 在...
作者:前端之家 时间:2020-02-10
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