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macOS上的库管理和搜索路径?
我创建了一个显示图像(bmp)文件的简单程序,但是现在我想加载jpg文件,并且我发现“ SDL_image”库似 -
具有SDL2_image纹理的C ++ Opengl仅显示白色
我正在尝试使用SDL库显示具有6种不同纹理(所有jpg和jpeg)的旋转立方体。但是该程序仅显示白色方块。 -
SDL2_image未初始化
我正在尝试使用SDL2和SDL2_image加载.png文件。 SDL2正确初始化,而SDL2_image只是由于没有明显原因而失败, -
在LibZip中使用SDL_image和SDL_RWops将zip中的png加载到表面上,但无法识别png
相关代码: <pre><code> zip_stat_t filestat; uint64_t filetotal = 0; SDL_RWops* rwop = SDL_AllocRW(); //bunch of code that -
无法加载Visual Studio SDL_image PNG
我正在尝试在Visual Studio 2019中制作游戏。 为此,我为自己设置了SDL2,SDL_image,SLD_ttf和SDL_mixer。 我已经 -
将SDL2 / SD2_image与CMake静态链接
我正在尝试将SDL2作为库添加到我的项目中。我想静态链接。我是c ++的新手。 <strong> 1-为什么SDL网 -
SDL2_image渲染-仅在打印源SDL_Rect的属性时才能正确渲染图像
我的C ++ / SDL2程序使用<code>Sprites</code>类和指向<code>SDL_Texture</code>的指针和成员函数的std :: map来加载和呈 -
gcc找不到SDL_image
我有一个在github上找到的代码: <pre><code>#include <stdio.h> #include <SDL2/SDL.h> #include <SDL2/SDL_imag -
无法在SDL2中加载png图片
我正在尝试加载PNG图像,但是它总是以错误结尾。我最初尝试使用SDL的<code>SDL_LoadBMP</code>,但是由于该 -
SDL2:IMG_Load()-Raspberry Pi上的分段错误
此简单代码可完美地在Ubuntu上崩溃,并在我的Raspberry Pi v3上出现分段错误: <pre><code>ThisWorkbook.Worksheet -
为什么更改SDL_Surface的像素时会出现怪异的伪影?
因此,我尝试编辑<code>SDL_Surface</code>的每个像素以应用灰度公式。但是,在运行代码时,我得到的是整 -
这个周期是做什么的?有什么意义?
<pre><code>int myDrawOrder = sprite->GetDrawOrder(); auto iter = mSprites.begin(); for(;iter != mSprites.end(); ++iter) { if(myDrawOr -
在 SDL2 中垂直翻转表面
我得到的最接近的是这个: <pre><code>for dist in data["dcode"].unique(): d_data = data[data["dcode"] = -
此功能导致窗口空白然后崩溃
我试图找出为什么这样的代码不起作用,经过一些测试我发现函数 submitSprite 有崩溃的原因,但我不知道 -
如何使用 CMake (Mac M1) 导入 Homebrew SDL2_image
我使用 home-brew 安装了 SDL2_image(因此安装在 <em>/opt/homebrew/Cellar/</em>),但我无法让 CMake 检测到它... -
与 CMake 一起使用时,IMG_Load() 无法正常工作
我正在尝试使用 CMake 在 vscode 上制作游戏。一切都很好,直到我尝试在屏幕上显示 png 图像。我已经正确 -
在 Codeblocks 20.03 中添加 SDL_image
我正在使用 CodeBlocks 20.03 并且我想使用 SDL_Image 库在我的程序中加载 JPEG、JPG 和其他图像格式。出于这个 -
SDL2 C 图像不显示
我想创建一个问答游戏。作为第一个状态,我希望显示一个菜单,并且我想要这样做,就像单击图像开 -
SDL2 C 点击图片
我知道为什么这在这里不起作用,但我只想问问是否有办法从 void 或 int 函数以某种方式获得高度宽度 w -
如何使用 IMG_Load 将 sdl 中的图像加载到 c 中的表面?
当我跑步时 <pre><code>SDL_Surface* surface = IMG_Load("*image location*"); </code></pre> 出现错误提示 <块 -
链接:致命错误 LNK1104:无法打开文件“external\jpeg-9d\Debug\jpeg.lib”
我通过 git 子模块包含 SDL 和 SDL_image 作为项目依赖项。 SDL_image 本身包含多个外部依赖项,包括有问题的 -
CMake 从 Winows 下的源代码构建 SDL_image
我使用 cmake 和 Mscv 编译器版本 19.28.29913 在 Windows x64 上工作。 我将 SDL 和 SDL_image 作为子模块包含 -
SDL_image.h 致命错误:没有那个文件或目录
我正在使用 Debian 并且我成功下载了 SDL_image.h。 (sudo apt-get install libsdl2-image-dev) 我编写了一个简单