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是否在整个联合上使用std :: memcpy来保证保留活动的联合成员?
在C ++中,可以很好地读取最近编写的工会成员,也就是<em> active </em>工会成员。 我的问题是,与 -
C ++:抽象联合和新的放置运算符的行为?
据我了解,<code>union</code>的大小是该联合会中最大成员的大小。有没有人知道在将非固定大小的容器( -
在BigSQL中加入产品的联接线
我下面有这个样本表 <pre><code>+---------+----------------------+ | PRODUCT | TYPE | +---------+------------ -
是否可以使用类型来访问Rust联合的特定字段?
作为将C接口映射到Rust的一部分,我想处理一个直接存储一些本机类型并为所有其他类型分配类型的指针 -
为什么要在匿名联合中包装结构? (STL msvc实现)
STL <code><memory></code>标头(MSVC实现)包含一个名为:的类 <pre><code>template <class _Ty> class _Ref_co -
使用指定的初始化程序聚合匿名结构的初始化
我正在移植旧版C ++代码以与GCC 9.2一起使用。使用C ++ 20和GNU扩展是有效的选择。 旧版代码大量使用 -
变量初始化时,联合数据类型的特殊行为?
当我在联合中首先将整数初始化为<code>float</code>的整数时,为什么整数值会更改?我什至尝试通过先将<c -
为什么类型提示“ float”甚至不是子类都接受“ int”?
一方面,我了解到可以将<code>int</code>或<code>float</code>的数字键入为<code>float</code>(来源:<a href="https://ww -
TypeScript:从有区别的联合中创建新对象而无需强制转换
<a href="https://www.typescriptlang.org/play?#code/JYOwLgpgTgZghgYwgAgCoE8AOECCyDeAUMicsACYBcyAzmFKAOYDcxpYWE1A5DtwDRsSMYBAA25GtSKlZyMAA -
Rust:使用两个u8结构字段作为u16
对于Gameboy模拟器,您有两个用于寄存器A和F的u8字段,但是有时可以将它们作为AF(组合的u16寄存器)进 -
键入动态对象字段
假设我有一个动态对象,该对象具有并集类型: <pre><code> foo: {[key in 'num' | 'str' | 'obj&# -
联合对变量有何帮助?
我研究了这个<a href="https://stackoverflow.com/questions/252552/why-do-we-need-c-unions">post</a>,并探讨了并集的用例。 -
保留类成员字段未初始化
我正在寻找C ++中的一种机制,该机制允许类<em>不</em>无条件地破坏其成员字段之一,而需要显式破坏。 -
为什么程序在编辑固定字符串时没有抛出segfault错误?
我是工会的新手。根据我的理解,在下面的代码中,我们正在通过尝试用'S'代替G来编辑固定字符串文字 -
C ++中的联合(请解释一下)
<pre><code>#include <iostream> #define print(x) std::cout << x #define println(x) std::cout << x << std::endl stru -
在结构中创建安全的重叠/联合字段
在C ++中,我可以创建如下结构: <pre><code>union Vector4 { struct { float x, y, z, w; }; float data[4]; }; </code -
正确重用联合成员的存储并强制转换所涉及的指针(对象池)
我正在尝试编写一个符合C ++ 20标准的对象池,该对象池依赖于对象模型周围的新措辞,从而消除了一些 -
结构内部的英特尔固有数据类型
我想知道如何在程序中正确使用intel固有数据类型, 我当前使用的方式涉及使用<code>_mm256_loadu_ps</code>和< -
一次只需要一个指向不同类型的指针的最佳方法是什么?
我处于一种需要将指向未知类型对象的指针作为另一个类的成员的情况。 但是有效对象类型的列表在编 -
Laravel 7 MySQL联合查询
我正在构建Laravel 7应用程序,并尝试使用UNION创建一个复杂的查询,这是我想做的。 <strong>这是我 -
在编译位域的Rust并集时获取E0658
尝试在Rust中使用联合和位域,对于位域,我使用的是<code>bitfield</code>板条箱,但是我一直在寻找将其与 -
Swift子类化复杂子类型
我在Swift中遇到了这个设计问题。这是我的根类及其子类: <pre><code>enum VisualItemType { case video, pictur -
c + +与非平凡的类成员类型的联合?
我正在与一个工会合作,该工会的成员是使用菱形继承的类,但是该程序在分配给该成员时遇到分段错 -
使用constexpr表达式中的公共初始序列检查并集的不活动成员
第12.3.1点中的C ++标准说: <blockquote> 如果标准布局联合包含多个共享公共初始序列的标准布局结构 -
使用联合类型成员时输出奇怪 §6.5.2.3 §6.2.6.2
我的代码: <pre><code>#include<stdio.h> union U{ int x; char y; }; int main() { union U u1; u1.x = 258; -
尝试将联合分配给结构中的void *
目标是创建一个包含3个字段的结构。这些字段之一必须是<code>uint32_t union</code>,但是每个元素的标志都 -
联合的不确定输出
我有以下C程序 <pre><code>#include <stdio.h> union student{ char name[20]; int id; float percentage; }student1; int main -
有没有办法避免联合的“过度补偿”对齐?
我有一个看起来像这样的结构: <pre><code>class Foo { union { size_t cap; char buff[15]; }; b -
C 与文件和缓冲区溢出的联合?
我的程序使用联合将 <code>double</code> 值加载/保存到文本文件中。 我想我遇到了缓冲区溢出,当我 -
访问联合的数据成员时出错
在访问员工姓名时,我不断收到错误消息“错误:'const char[7] 到 [30] 分配中的类型不兼容”。我知道一