-
线条投射:GameObject面的光线终点
我正在尝试使敌人的对象面对强制转换的结尾。当正确检测到时,我拥有的代码将射线锁定在播放器上 -
Unity3D-(难以置信的基本功能)可以跳转除东北
玩家的动作是不可思议的<code>Input.GetAxisRaw</code>基本动作。我从这个<a href="https://www.youtube.com/watch?v=_Qajrab -
团结|尝试使用客户端权限生成播放器时发生NullReferenceException
我正在创建一个多人游戏,并尝试使用客户权限生成我的玩家预制件,以便每个玩家都可以由其各自的 -
通过Factory或Pool的子容器实例化随机或选定的预制件
我有一系列预制件,我希望能够实例化通过Zenject Factory随机挑选的预制件,并在其子容器中执行其绑定 -
为什么实例化(this,...)调用与调试时不同?
我因为不擅长英语而得到翻译的帮助。 :<< / p> 在研究Unity C#脚本时,我注意到以下问题: 在 -
Unity-使对象消失一段时间并再次显示
我想制作可以消失一段时间的游戏对象。我写了这段代码,但是根本不起作用。 这是我的代码:</ -
一键式在Unity输入字段之间切换
我正在寻找一种在输入字段之间切换的方法,而不必双击下一个输入字段两次。 现在发生的事情是,例 -
如何使用C#使电话振动给定的毫秒数
是否可以使用c#使电话(iOS和Android)振动给定的毫秒数?现在我正在使用<code>Handheld.Vibrate()</code>,但 -
如何使GameObject产生摩擦,类似于汽车,因此当转弯时,速度随之“转”
从本质上讲,我想要的是我的玩家不仅要转弯,而且还要转弯速度。 它已经加快了正确的速度。 -
在同一文件中加载.unity后失去了所有场景
我是Unity的新手。 正如标题中所述,我在装入导入资产(扩展名为.untiy)后丢失了所有场景,却不 -
如何同时移动每个GameObject?
我正在创建一个基于网格的节奏游戏,灵感来自<cro>死灵舞者的墓穴</em>。 为此,我必须同时<strong>精确< -
我们从Android Studio切换到Unity,无法使用该应用
我们已经在Google Play上安装了应用,该应用是在Android Studio中创建的,现在我们决定在Unity中创建新的版 -
Unity着色器。获取屏幕空间类似四边形的采样
想要从对象的四边形中将其包围的<code>(0,0)</code>到<code>(1,1)</code>的屏幕空间坐标<br/> 尝试不依赖于屏幕 -
如何检查列表中是否包含gameObject?
我需要通过比较圆柱和孔的变换位置来检查孔是空的还是空的。请注意,我不能简单地做<code>else if (cylpo -
这是通过Google登录获取用户authCode的正确方法吗?
因此,我尝试使用用户的Google帐户(首次执行此操作)和<a href="https://github.com/googlesamples/google-signin-unity" -
通过脚本加载预制件并将场景保存在Unity Editor中
我正在使用Unity 2019.2.6f1 我有一个用于主要比赛场地的场景。所有字符均为预制件。每个级别都保 -
统一渲染中的错误
我正在使用Unity 2019.2.11f1(64位)版本,并且一直用粉红色显示此网格: <a href="https://i.stack.imgur.co -
Google AdMob广告未在Unity中展示
我正在制作“飞扬的小鸟”游戏,并试图在小鸟死后显示广告。 我分别从Google AdMob控制台和Unity仪表板 -
生成的多维数据集没有朝目标Win Cube的方向生成
我正在尝试生成红色的多维数据集,使其朝着黄色的多维数据集前进,但是它们不断朝着自己的方向生 -
敌人和生命值翻转问题
我正在我关于Udemy的Unity新手训练营课程中的教程。在此2D平台游戏中,您有一个蜗牛敌人,将在游戏开 -
多个项目在Hololens中被视为一个应用程序,并在安装新项目时删除先前的应用程序
我一直在开发统一用于Hololens的应用程序,但是当使用Visual Studio使用远程计算机进行安装/部署时,一切 -
我在控制台中收到以下语句。我是一个学习者,不知道该怎么办
<blockquote> UnassignedReferenceException:敌人的可变射弹没有 被分配。您可能需要分配的射弹变量 检 -
Admob广告未在Unity,C#中展示
我的Admob广告没有显示在Android上的应用中,我尝试了所有操作,不同版本的统一性,广告类型,admob插件 -
为什么FromJsonOverwrite无法将文件数据转换为我的类对象?
我正在尝试将Json文件反序列化为Monobehavior类(我的GameData类,其中包含健康,移动速度等信息)。这是 -
Unity3D BackgroundDwonload显示进度
这里有Unity技术的存储库: <a href="https://github.com/Unity-Technologies/BackgroundDownload" rel="nofollow noreferrer" -
识别自定义语音关键字(Unity,MRTK,Hololens 1)
我正在尝试让hololens(1)识别自定义的语音关键字。使用Unity和MRTK。它可以识别预定义的关键字(例如 -
使用WebClient在Unity中下载文件时遇到问题
所以在为Unity编码时遇到了一个大问题。我是C#的新手,因此使用了一些我在网上找到的示例来编写此 -
Unity如何更改在类选择上显示的精灵
我有一个班级选择<a href="http://prntscr.com/pv4haa" rel="nofollow noreferrer">screen</a>。它运行得非常好,我有一个 -
传送后将一个物体移动到另一个物体的同一点
很抱歉标题名称,但我不知道如何更好地对其进行概括,请随时进行更改。 虽然现在在门户网站 -
Collider2D碰撞在Unity中不起作用
<h1>问题:为什么这段代码不能在加电脚本中运行?</h1> <pre><code> private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)