我正在使用Rajawali 3D Framework并尝试从SDcard加载.obj文件.当我将这些文件(.obj,.mtl,texture.png(可绘制文件夹))放在原始文件夹上时,我能够上传和解析obj文件,但是当我尝试从sdcard解析它时,它说:
- [org.rajawali3d.materials.Material] Could not compile fragmentshader:
- Shader log: Fragment shader compilation Failed.
- private Object3D Object;
- LoaderOBJ objParser = new LoaderOBJ(this,"Load/1c_obj");
- try {
- objParser.parse();
- Object = objParser.getParsedObject();
- getCurrentScene().addChild(Object);
- } catch (ParsingException e) {
- e.printStackTrace();
- }
logcat的:
- D/Rajawali﹕ Parsing: /storage/emulated/0/Load/1c_obj
- D/LoaderOBJ﹕ Found Material Lib: 1c_mtl
- D/LoaderOBJ$MaterialLib﹕ Parsing material: Texture0
- D/LoaderOBJ$MaterialLib﹕ Parsing material: Texture1
- 9578-9612/com.example.loadobj D/LoadModelFragment$LoadModelRenderer﹕ startRendering()
- E/Rajawali﹕ [org.rajawali3d.materials.Material] Could not compile fragment shader:
- 9578-9612/com.example.loadobj E/Rajawali﹕ Shader log: Fragment shader compilation Failed.
- ERROR: 0:13: '.' : Syntax error: Syntax error
- ERROR: 1 compilation errors. No code generated.
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解决方法
如果你能够从你的原始文件夹中读取obj文件
- LoaderOBJ objParser = new LoaderOBJ(mContext.getResources(),mTextureManager,R.raw.camero_obj);
而不是从您的SD卡,您必须在文件中进行以下更改:
在你的obj文件中,必须在你的SD卡中保存为_obj(所以对于同一位置的_jpg和_mtl)
在你的情况下:
- mtllib 1c_mtl
- v -0.7526 14.5146 0.171602
- v -0.7922 14.5792 0.075402
- v -0.4998 14.7082 0.457802
- v -0.5409 14.7486 0.393002
- v -0.5358 14.5862 0.414902
以下是mtl文件
- newmtl Texture0
- illum 0
- Kd 0.7 0.7 0.7
- Ks 0 0 0
- Ka 0 0 0
- newmtl Texture1
- illum 0
- Kd 0.7 0.7 0.7
- Ks 0 0 0
- Ka 0 0 0
- map_Kd parse_jpg
在此之后,请按照您的代码进行解析:
- private Object3D Object;
- LoaderOBJ objParser = new LoaderOBJ(this,"Load/1c_obj");
- try {
- objParser.parse();
- Object = objParser.getParsedObject();
- getCurrentScene().addChild(Object);
- } catch (ParsingException e) {
- e.printStackTrace();
- }
你得到的错误
E/Rajawali﹕ [org.rajawali3d.materials.Material] Could not compile
fragment shader:
它无法从材料文件中读取纹理文件,为此您可以在材料文件中执行上述更改.
有关自定义材质或顶点着色器的更多详细信息,请参阅Rajawail文档和示例