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http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html后,我对3种不同类型的分层技术的理解是(假设设备有GPU)
> LAYER_TYPE_SOFTWARE – 绘图由软件的屏幕外位图存储器上的软件执行.然后,软件的屏幕外位图将传输到GPU. GPU在屏幕上渲染位图.
> LAYER_TYPE_NONE – GPU将直接在屏幕上绘制.
> LAYER_TYPE_HARDWARE – GPU在GPU的屏幕外位图内存上执行绘制. GPU的屏幕外位图将由GPU渲染到屏幕.
何时使用LAYER_TYPE_SOFTWARE
我理解某些绘制操作不像GPU那样支持setShadowLayer.因此,我们需要切换到LAYER_TYPE_SOFTWARE,以便绘制将由软件执行.
但是,由于软件的屏幕外位图内存转移到GPU操作,因此事情可能会变慢.
何时使用LAYER_TYPE_NONE
我认为这是大多数设备的默认设置.所以,我认为我们应该在大多数时候使用这种技术.
何时使用LAYER_TYPE_HARDWARE
我不知道何时使用这种技术.当我们应该应用LAYER_TYPE_HARDWARE技术时,我们非常感谢任何一个例子.
解决方法
何时使用LAYER_TYPE_HARDWARE
当我想绘制一个剪切父视图的文本(允许你透视它)时,我使用:
- setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE,null)
例如,在我的自定义视图中:
- init {
- setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE,null)
- }
- private val textPaint = TextPaint(ANTI_ALIAS_FLAG).apply {
- textSize = size
- xfermode = PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR)
- }
- override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int,heightMeasureSpec: Int) {
- createTextLayout(MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec))
- setMeasuredDimension(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec)
- }
- private fun createTextLayout(textWidth: Int) {
- textLayout = if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
- StaticLayout.Builder
- .obtain(text,text.length,textPaint,textWidth)
- .setAlignment(Layout.Alignment.ALIGN_CENTER)
- .build()
- } else {
- StaticLayout(text,textWidth,Layout.Alignment.ALIGN_CENTER,1f,0f,true)
- }
- }
- ...
- override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
- canvas?.drawCircle(width / 2f,height / 2f,width / 2f,circlePaint)
- canvas?.withTranslation(
- x = width / 2f - textLayout.width / 2f,y = height / 2f - textLayout.height / 2f
- ) {
- textLayout.draw(canvas)
- }
- }
结果:
并且没有设置LAYER_TYPE_HARDWARE: