我正在使用alpha通道绘制一些纹理,但是当它们显示时,它看起来像alpha通道只是二进制.因此像素是透明的或不透明的,尽管在纹理文件本身中像素是半透明的.混合设置如下:@H_403_2@
@H_403_2@
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_ONE,GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
这个问题有解决方法吗?@H_403_2@
以上显示了它应该如何,以下显示它是如何:@H_403_2@
最佳答案
试试这个:@H_
403_2@
@H_403_2@
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA,GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.glEnable(GL10.GL_ALPHA_BITS);
//draw...
gl.glDisable(GL10.GL_ALPHA_BITS);