winapi – 这一系列的C/C++预处理器意味着什么?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了winapi – 这一系列的C/C++预处理器意味着什么?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
这是WinNT.h的第519行(BUILD版本:0091)
  1. #define DECLARE_HANDLE(name) struct name##__{int unused;}; typedef struct name##__ *name

为什么我们需要一个指向结构的指针,该结构具有一个名为unused的奇怪名称的int成员?

我们是否需要使用像这样的一行代码

  1. HINSTANCE hInstance = new HINSTANCE__;

整体声明具有相同结构的不同数据类型对我来说没有意义.这背后有什么想法?

  1. DECLARE_HANDLE(HRGN);
  2. DECLARE_HANDLE(HRSRC);
  3. DECLARE_HANDLE(HSPRITE);
  4. DECLARE_HANDLE(HLSURF);
  5. DECLARE_HANDLE(HSTR);
  6. DECLARE_HANDLE(HTASK);
  7. DECLARE_HANDLE(HWINSTA);
  8. DECLARE_HANDLE(HKL);

解决方法

关键是不同的句柄具有不同的类型,例如,HINSTANCE不能分配给HANDLE.如果它们都被定义为“void *”,那么编译器无法检测到错误类.

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