这里介绍一下怎么开发最简单的Cocoa程序,这个程序是在是太简单,因为如果你用Xcode的话,选用Cocoa Foundation Command Tool的话,应该不用写任何代码,但是这里是为了向大家介绍一下,这个最简单的程序是如何通过gcc编译成功的,当然里面还有一个东西可以做一点解释. 先看看源代码: #import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc,char* argv[]) { NSLog(@"Hello Cocoa From Console"); return 0; } 代码很简单,你可以用你喜欢的任何文本编辑工具来完成它,源码文件名为hello.m,这样简单的一个程序用xcode的话就太奢侈了. ok,下面来看看怎么编译这个程序,打开终端,cd 到源文件所在的目录,然后执行下面的这个命令,就可以生成一个叫做hello的程序了. gcc -framework Foundation hello.m -o hello 这 里面需要解释的是 -framework 参数,熟悉gcc的朋友可能知道,gcc中的-l参数其实是传递给ld命令的,是用于链接器工作的,mac下面的-framework和-l参数的效果是一样的,就是告诉ld编译后的目标文件在生成最终的执行文件的时候,要连接哪个framework,因为mac的核心Darwin也是一个unix,所以在Mac下面-l参数也是被支持的. 另外还有一点,gcc还可以接受-L来指定要连接的library在什么位置,这个选项一般用来连接第三方的库,那么如果我想连接第三方的Framework的时候,我应该怎么做呢? -L /your/Framework? 不对,gcc针对这种情况使用了另外一个参数 -F,所以如果你要连接第三方的framework,比如/opt/Qt4/QtCore,你应该像下面这样使用gcc. gcc -F/opt/Qt4 -framework QtCore qttest.cpp -o qttest 好 了,现在继续来解释上面那个程序里面的另一个问题,为什么字符串的前面多了个@符号呢?想必这个东西也困扰了不少人,在obj-c里面@"string"这种模式在编译的时候会被编译器进行一个转换,生成一个NSString指针的实例,所以在需要NSString指针 作为参数的地方,如果你不想明确的构造这个NSString指针,那么用这种方法就最简单了,但是如果你将@"String"模式用在了需要c string的地方,就要出现错误了. 好了,下次继续吧.