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@H_403_6@简单地创建 Cocos2d-x Lua & JavaScript 工程
@H_403_6@提供 Cocos2d-x Lua & JavaScript 代码提示
@H_403_6@可以方便地在iOS/Mac/Android/Windows 平台上调试代码,包括iOS/Android的设备和模拟器
@H_403_6@不需要进行耗时巨长的native编译就可以运行游戏代码
@H_403_6@保存代码后不需要重启游戏就可以看到改动后的效果
@H_403_6@打包并发布apk
暂未实现的功能(1.0-beta):
@H_403_6@将工程打包成 ipa @H_403_6@与现有的编辑器(如CocoStudio等)集成
不会支持的特性
@H_403_6@Code IDE 是为 Lua 和 Javascript 等脚本语言设计的,不支持也不打算做对C++等其他语言的支持
1.下载
平台 | 充分测试版本 | 主站下载(国内较慢) | 国内镜像(较快) |
Mac OS X | 10.9 | Mac OS X 64 | Mac OS X 64 |
Windows | Win7/Win8 | Windows x86 64Bit,Windows x86 32Bit) | Windows x86 32Bit |
2.如何安装
2.1.基本需求
@H_403_6@安装 JDK并把/bin 添加到的系统变量中。如果你使用的是 Mac OS X 10.9,你可能需要安装这个苹果修改版本。 @H_403_6@安装 Python,最好是2.7版本,windows用户还需要手动的将 python 路径加入到系统环境变量中。 @H_403_6@开发 Cocos2d-x Lua binding 游戏请下载Cocos2d-x 3.0 stable (主站下载(国内较慢)|国内镜像(较快)) @H_403_6@开发 Cocos2d-x JavaScript binding 游戏请下载 Cocos2d-js alpha2 (主站下载(国内较慢)|国内镜像(较快)) 2.2.注意
@H_403_6@Cocos Code IDE(1.0-beta)是基于Cocos2d-x 3.0 stable/Cocos2d-js alpha2 的引擎版本做的开发,其他版本的引擎在该版本的IDE上将无法工作,所以为了使用IDE请下载相应的版本的引擎。 @H_403_6@引擎和所创建的工程所在的路径都不能包含非英文字符,即路径中不能包含中文。 2.3.额外需求
@H_403_6@如果要在 iOS Simulator 上调试,需要保证你的 Mac 上安装了 iOS Simulator @H_403_6@如果你要在 android 设备上调试,需要安装android sdk @H_403_6@如果你想要定制自己的 runtime,你需要:
工具 | |
Mac OS X/iOS | XCode |
VS2012 或更高版本 | |
Android | Android SDK,NDK,ANT |
3.如何使用
使用Code IDE调试Cocos2d-x Lua游戏
使用Code IDE调试Cocos2d-x JavaScript游戏