cocos2dx 3.x 之移植到android平台

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 3.x 之移植到android平台前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

搞了一晚上加一上午,终于又把SquareHome@H_502_3@从VS2013@H_502_3@移植到Eclipse@H_502_3@上了。

为了避免每次移植都要查资料,现在把一些技巧记录下来

首先在配置cocos2dx@H_502_3@环境的时候,解压完下载的压缩包之后,执行根目录中的setup.py(@H_502_3@首先要在机器上安装python@H_502_3@环境,需要python27@H_502_3@版本,不要安装高版本)@H_502_3@,配置上ANT@H_502_3@、NDK@H_502_3@等的环境变量。

一开始应该新建一个cocos@H_502_3@项目比如在cmd@H_502_3@里面执行

cocosnew-pcom.game.xxx-lcpp-dF:\cocosMyGame

然后进入到新建的项目中的android@H_502_3@子项目中(poj.android@H_502_3@)执行build_native.py@H_502_3@开始交叉编译。

打开Eclipse@H_502_3@,导入上一步的android@H_502_3@项目然后RunasAndroidApplication

猜你在找的Cocos2d-x相关文章