《Cocos2d-x之Lua核心编程》读书笔记:Lua基础

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了《Cocos2d-x之Lua核心编程》读书笔记:Lua基础前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

Lua编程

三类用户

  1. 需要一门简单的脚步语言嵌入到应用程序中的开发者
  2. 想要提高c/c++语言开发者
  3. 想要提高运行效率的脚步开发者

特点

  1. 易嵌入,可以方便的与c/c++编写的游戏逻辑互相调用
  2. 简单,不涉及任何复杂的编程概念,麻雀虽小五脏俱全
  3. 轻量,库体积很小,只有几百字节
  4. 易学习,游戏策划也能使用
  5. 性能,对比c/c++其带来的性能损失可以忽略不计

Lua语法

命名规范

这个与C语言基本一样。

类型与值

8中基础类型:
- nil—–空
- boolean——布尔
- number—-数字
- string—-字符串
- function—-函数
- table—-表
- userdata—-自定义数据类型
- thread—–线程

code

  1. --lua
  2. function show_type(var) print(type(var)) end show_type(var) var = 10 show_type(var) var = "Hello world" show_type(var) var = print show_type(var) var = {} show_type(var)

nil

nil表示一种类型,它只包含一个值nil。任何变量在未赋值前都是nil。当给一个全局变量赋值nil的时候,表示删除该变量。

boolean

boolean有两个值true和false.在lua中只有false和nil表示假,其他情况都为真,数字0也是真。

code

  1. var = nil
  2. if var then
  3. print ("var is true")
  4. else
  5. print("var is false")
  6. end

number

number类型表示实数,不论是浮点数还是整型数都是number类型。
code

  1. a = 10--整型
  2. b = 50.2--浮点数
  3. c = 5e20--科学计数法

string

Lua中字符串表示一个字符序列。里面可以包含任意的字符,包括数字0(c/c++中的字符串终止字符),并且Lua中字符串的长度是没有限制的,即可以是空字符也可以是整本数,Lua对字符串的处理是很快的。

code

  1. str = "I'm a string."--单行字符串
  2. long_str = [[ I'm a "long",string. ]]--多行字符串
  3. print (str)
  4. print (long_str)
  5. --".."是字符串连接符
  6. str = "I'm ".."a".." string"
  7. print (str)
  8. str1 = "I'm"
  9. str2 = " a string"
  10. print(str1..str2)
  11. --"#"能得到字符串的长度
  12. print (#str1)
  13. print (#str2)
  14. print (#str)

table

Lua中的table类似C++中的map,但是,比map更简单。

code

  1. t = {a = "test1",b = "test2"}

表达式

算术运算符

算术运算符有:+(加),-(减),(乘),/(除),^(指数),%(取模),-(负号)*

code

  1. a = 3
  2. b = 5
  3. print (a + b)
  4. print (a - b)
  5. print (a * b)
  6. print (a / b)
  7. print (a ^ b)
  8. print (a % b)
  9. print (-a)

关系运算符

关系运算符:<(小于),>(大于),<=(小于等于),>=(大于等于),~=(不等于),==(等于)

对于table,userdata,function,Lua中是以他们的引用来做比较,只有当他们指向同一个对象的时候才是相等的。

逻辑运算符

逻辑运算符有:and(与),or(或),not(非)
if not x then x = v end可以简写为x = x or v

@H_231_301@字符串连接符

这个上面已经说过了,这里就不多说了。

操作符的优先级

table 构造式

默认的计数从1开始
code

  1. t = {}--创建一个空的table
  2. a = {x = 10,y = 20}
  3. t = {"Sunday","Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Staturday"}
  4. t = {
  5. name="美女",age = 18,"美女背后的男人1","美女背后的男人2",}
  6. t = {}
  7. t.name = "美女"
  8. t.age = 18
  9. t[1] = "美女背后的男人1"
  10. t[2] = "美女背后的男人2"
  11.  
  12. b = {["x"] = 10,["y"] = 20,1,2,3,4}
  13.  
  14. --删除table中的一个元素
  15. b[1] = nil
  16. --删除table
  17. b = nil

语句

赋值语句

关于赋值,lua里面比较有意思。

code

  1. a = 10--正常的赋值
  2. a,b = 10,20--相当于a = 10,b = 20
  3. a,b = b,a--交换a,b的值,这个好简单
  4. --函数返回多个值
  5. function someValue()
  6. local a,20
  7. return a,b
  8. return

局部变量与块

lua中的变量也有局部变量和全局变量之分,默认定义的变量都是全局变量,定义局部变量需要添加local
code

  1. i = 10--全局变量
  2. local j = i--局部变量
  3. --代码
  4. if true then
  5. --do end包围的为代码
  6. do
  7. local a = 20
  8. print (a)
  9. end
  10.  
  11. end

控制语句

条件语句和循环
  1. --条件判断
  2. if a > b then
  3. else if a > c then
  4. end
  5. --while循环
  6. while a < 5 do
  7. a = a + 1--lua中没有a += 1这种语法
  8. end
  9. --repeat..until循环,类似do--while
  10. local i = 0
  11. repeat
  12. i = i + 1
  13. print(i..",")
  14. until > 3
  15. --for循环
  16. for var = from,end,step do
  17. end
  18. for i = 0,10,1 do
  19. print(i)
  20. end
  21. --for泛型
  22. t = {"Sunday","Staturday"}
  23. for k,v in pairs(t) do
  24. print(k,v)
  25. end

函数

函数定义

  1. function func()
  2. end
  3.  
  4. func = function() end
  5.  
  6. --定义对象的方法
  7. --":"定义的函数自动传入一个self(相当于this),"."定义的没有self传入
  8. class = {}
  9. function class.func1()
  10. end
  11. function class:func2()
  12. end
函数参数与返回值

Lua中函数的参数可以有任意多个,当给函数传递的参数超过函数定义的形参个数时,多余的参数会被舍弃,如果少,缺少的默认值为nil.

Lua中函数返回多个参数是,所赋值的表达式不是最后的一个元素,那么函数只返回一个值用来赋值给变量.

code

  1. function foo()
  2. return 30,50
  3. end
  4. x,y = foo(),20 --x = 30,y = 20

_return返回一个函数的返回值,需要注意的死return f()这样的语句会把f()返回的所有值都返回,return (f())只能返回一个结果。
unpack:接受一个数组作为参数,并从下标1开始返回该数组的所有元素。

  1. print(unpack{10,20,30})
  2. a,b = unpack{10,30}--a = 10,b = 20,30被舍弃
  3. a = {"hello","ll"}
  4. string.find(a)

可变参数

code

  1. function add(...)
  2. local s = 0
  3. for i,v in ipairs{...} do
  4. s = s + v
  5. end
  6. return s
  7. end

闭包函数

自己关于闭包的理解

code

  1. function newCounter()
  2. local i = 0
  3. reutn function()
  4. i = i + 1
  5. return i
  6. end
  7. end
  8. c1 = newCounter()--1
  9. c2 = newCounter()--2

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