cocos2d-x里的关于C++的笔记

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x里的关于C++的笔记前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

一、在windows环境下的main函数代码如图:

但是当run()方法调用的applicationDidFinishLaunching()的时候是跳到AppDelegate::applicationDidFinishLaunching(),如图:



在这里就有一个问题,当B类以公有继承(public)方式继承A类,C类又以私有继承(private)方式继承B类,然后通过调用B类的函数调用C类中的方法,测试A.B.C类定义如图:


在main()函数调用如图:

输出结果,如图:

其中原因咨询得知:C c;定义一个C对象的时候,会先调用C的类父类构造函数,里面把this指针,其实就是c赋值给了静态变量sm_pSharedApplication,这时候通过

它来调用test,再调用里面的print,就到了C的print了,这样做和将C类指针强制转换为B类指针后调用B函数相同结果,如图:


都是将父类指针指向子类对象。还是有点不懂,希望看到的大神们可以帮忙解释下。

测试代码如下:

  1. #include <iostream>
  2.  
  3. using namespace std;
  4.  
  5. class A
  6. {
  7. public:
  8. virtual void print() = 0;
  9. };
  10. class B :public A
  11. {
  12. public:
  13. B() {cout << "B" << endl; sm_pSharedApplication = this;}
  14. static B *getInstance();
  15. void test(){ cout << "NO" << endl; print();}
  16. static B * sm_pSharedApplication;
  17. };
  18. B * B::sm_pSharedApplication = 0;
  19. B* B::getInstance()
  20. {
  21. return sm_pSharedApplication;
  22. }
  23. class C : private B
  24. {
  25. public:
  26. C() {cout << "C" << endl;}
  27. //void test1(){test();}
  28. virtual void print() { cout << "YES" << endl;}
  29. };
  30.  
  31. int main()
  32. {
  33. C c;
  34. B::getInstance()->test();
  35.  
  36. B *b = (B *) new C;
  37. b->test();
  38. return 0;
  39. }

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