但是当run()方法里调用的applicationDidFinishLaunching()的时候是跳到AppDelegate::applicationDidFinishLaunching(),如图:
在这里就有一个问题,当B类以公有继承(public)方式继承A类,C类又以私有继承(private)方式继承B类,然后通过调用B类的函数调用C类中的方法,测试A.B.C类定义如图:
输出结果,如图:
其中原因咨询得知:C c;定义一个C对象的时候,会先调用C的类父类构造函数,里面把this指针,其实就是c赋值给了静态变量sm_pSharedApplication,这时候通过
它来调用test,再调用里面的print,就到了C的print了,这样做和将C类指针强制转换为B类指针后调用B函数相同结果,如图:
都是将父类指针指向子类对象。还是有点不懂,希望看到的大神们可以帮忙解释下。
测试代码如下:
- #include <iostream>
- using namespace std;
- class A
- {
- public:
- virtual void print() = 0;
- };
- class B :public A
- {
- public:
- B() {cout << "B" << endl; sm_pSharedApplication = this;}
- static B *getInstance();
- void test(){ cout << "NO" << endl; print();}
- static B * sm_pSharedApplication;
- };
- B * B::sm_pSharedApplication = 0;
- B* B::getInstance()
- {
- return sm_pSharedApplication;
- }
- class C : private B
- {
- public:
- C() {cout << "C" << endl;}
- //void test1(){test();}
- virtual void print() { cout << "YES" << endl;}
- };
- int main()
- {
- C c;
- B::getInstance()->test();
- B *b = (B *) new C;
- b->test();
- return 0;
- }