本文的搭建方法是最新最正确的方法,好多朋友反映搭建eclipse交叉编译环境很复杂又头疼,其实只是网上的资料太过零散,差一步而谬之千里啊,不多说,如果你看了这篇文章,恭喜你,你省下了至少48小时的生命。
@H_
502_2@
你准备好了吗?(原文地址:http://www.418log.org/post-238.html)
@H_
502_2@
@H_
502_2@ 本环境采用当前比较稳定的工具搭建,一般需要的东西有:jdk eclipse cdt ndk cywin(本环境编译不需要)
@H_
502_2@ 为了方便大家
快速搭建,我已经把做游戏开发所需要的eclipse
插件都整合好了,建议大家下载整合版本的eclipse(地址:http://www.418log.org/post-204.html),该eclipse中为Eclipse J2EE 3.7.2版本,包含了:ADT22,Tomcat6,JDK6,SVN,UML,spring mvc CDT(C++)
插件,是我自用的版本,满足开发Android与web并用。
@H_
502_2@
@H_
502_2@ 最新版本ndk,已经可以完成jni
代码的编译工作,而且可以在eclipse中配置为
自动编译,根本不需要安装cywin,下载地址(http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html),我用的是r9版本。
@H_
502_2@ android sdk,是
android应用开发
的库,到地址(http://developer.android.com/sdk/index.html)下载即可。
@H_
502_2@下载cocos2d-x:地址(http://www.cocos2d-x.org/download)我下载的2.2.2版本。
@H_
502_2@一共需要的
文件列表如下图,其中(cywin和cocos2d-x-3.0beta是不需要的)
@H_
502_2@
@H_
502_2@下面就以运行hellocpp这个例子来讲解环境搭建的步骤:
@H_
502_2@(1)导入示例项目hellocpp 和 libcocos2dx ,这里一定注意不要copy到工作目录,用引用,不然会有很多路径问题。
@H_
502_2@(2)这个时候hellocpp不会编译通过,要做些编译的配置。
@H_
502_2@(3)我们先
修改/HelloCpp/jni/Android.mk
@H_
502_2@在最后边
加上红色的2句,并且在$(call import-module,cocos2dx)之前:
@H_
502_2@$(call import-add-path,E:/android/cocos2d-x-2.2.2)
502_2@$(call import-module,cocos2dx)
@H_
502_2@(4)
修改/HelloCpp/jni/Application.mk
@H_
502_2@在最后面
添加环境变量(你的cocos2d-x-2.2.2的位置):
@H_
502_2@NDK_MODULE_PATH:=E:/android/cocos2d-x-2.2.2;E:/android/cocos2d-x-2.2.2/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt
@H_
502_2@(5)/HelloCpp/assets目录要放些程序运行需要的
图片,把E:\android\cocos2d-x-2.2.2\samples\Cpp\HelloCpp\Resources\iphone目录下的
图片拷贝进去。
@H_
502_2@(6)让hellocpp引用 libcocos2dx 库编译
@H_
502_2@(7)在eclipse的window-preferences
菜单下配置NDK的安装路径
@H_
502_2@(8)
修改CDT builder的执行程序,用于编译so
文件,主要用于
自动编译
@H_
502_2@(9)新增环境变量NDK_MODULE_PATH及值
@H_
502_2@(10)到这一步后连上手机直接run吧,你会看到libs目录下的so了。
@H_
502_2@
出自这里 http://www.eoeandroid.com/thread-321983-1-1.html?_dsign=6cf0a99c