cocos2d-js 3.0 屏幕适配方案 分辨率适应
首先介绍一个api和相应的参数:
- cc.view.setDesignResolutionSize(1024,768,cc.ResolutionPolicy.FIXED_WIDTH);
这里设置游戏制作的目标尺寸和显示的模式。
模式包括:
- cc.ResolutionPolicy = {
- // The entire application is visible in the specified area without trying to preserve the original aspect ratio.
- Distortion can occur,and the application may appear stretched or compressed.
- EXACT_FIT:0, The entire application fills the specified area,without distortion but possibly with some cropping,
- while maintaining the original aspect ratio of the application.
- NO_BORDER:1,0); line-height:1.5!important"> The entire application is visible in the specified area without distortion while maintaining the original
- aspect ratio of the application. Borders can appear on two sides of the application.
- SHOW_ALL:2,0); line-height:1.5!important"> The application takes the height of the design resolution size and modifies the width of the internal
- canvas so that it fits the aspect ratio of the device
- no distortion will occur however you must make sure your application works on different
- aspect ratios
- FIXED_HEIGHT:3,0); line-height:1.5!important"> The application takes the width of the design resolution size and modifies the height of the internal
- aspect ratios
- FIXED_WIDTH:4,UNKNOWN:5
- };
参考官方说明:http://www.cocos2d-x.org/wiki/Multi_resolution_support
这里建议使用FIXED_WIDTH和FIXED_HEIGHT,其他用法请参考:
这两个方案适合UI沿着屏幕边缘布局,而游戏画面居中,游戏背景则可以裁剪(显示一部分)的情况。
通过上边的文章,我们知道winSize,visibleSize,designSize(自己的设计尺寸)。
无论什么方案,winSize和visibleSize是一致的,cc.director.getWinSize()和cc.director.getVisibleSize()获取到一样的数据。
以FIXED_WIDTH为例
布局过程中,横向就按照设计稿直接写死绝对坐标值都可以,因为cc.director.getVisibleSize().width就是我们的设计宽度,cocos2d通过缩放会让横向刚好占满屏幕;
而纵向,就利用cc.director.getVisibleSize().height来布局。
y=0表示刚好在屏幕边缘,在FIXED_WIDTH方案中,不像NO_BORDER会有visibleOrigin,这里不需要考虑这个值,因为总是0,cocos2d自动把y=0放到这个visibleOrigin位置了。
而屏幕上方则使用cc.director.getVisibleSize().height - 20类似的方式来布局。
这里的20也会随着整个画面的压缩比例而变小。
例如设计宽高为1024*768,但实际放到725*225的区域运行,那么cc.director.getVisibleSize()获取到的是(1024, 315)左右。实际上这个尺寸并不是真实屏幕尺寸,但可以按照这个数值进行布局。
屏幕尺寸
另外cc.view.getFrameSize可以获取屏幕尺寸