PhysicsEditor 学习

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了PhysicsEditor 学习前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
@H_404_1@与cocos2dx v3 交互

创建PhysicsEditor项目

@H_404_1@原帖地址

  • 创建一个PhysicsEditor项目
  • @H_404_1@拖拽一张图片到Shapes列表

  • @H_404_1@点击魔术棒自动设置图形区域

  • exporter 选择输出类型
  • @H_404_1@anchor point 的 relative (.5,.5) 质心在中央

  • @H_404_1@魔术棒界面的 Tolerance 数值越大,节电越少,图形越简单,运行速度也越快

  • @H_404_1@publish输出对应格式到工程目录

在cocos2dx v3中调用

@H_404_1@写到这我就写不下去了,cocos2dx v3.8已经不支持Point这种类名了,满网充斥的都是Point和旧版本引擎的支持,我对此表示很遗憾,而我也将针对我自己的引擎整合,因为来自第三方的整合非常不稳定,只要其中一方变动了,这程序就别想好好跑了

@H_404_1@参考:
http://www.jb51.cc/article/p-bzutjtcy-ns.html

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