@H_404_1@与cocos2dx v3 交互
http://www.jb51.cc/article/p-bzutjtcy-ns.html
创建PhysicsEditor项目
@H_404_1@原帖地址- 创建一个PhysicsEditor项目
- @H_404_1@拖拽一张图片到Shapes列表
- @H_404_1@点击魔术棒自动设置图形区域
- exporter 选择输出类型
- @H_404_1@anchor point 的 relative (.5,.5) 质心在中央
- @H_404_1@魔术棒界面的 Tolerance 数值越大,节电越少,图形越简单,运行速度也越快
- @H_404_1@publish输出对应格式到工程目录
在cocos2dx v3中调用
@H_404_1@写到这我就写不下去了,cocos2dx v3.8已经不支持Point这种类名了,满网充斥的都是Point和旧版本引擎的支持,我对此表示很遗憾,而我也将针对我自己的引擎整合,因为来自第三方的整合非常不稳定,只要其中一方变动了,这程序就别想好好跑了 @H_404_1@参考:http://www.jb51.cc/article/p-bzutjtcy-ns.html