示例版本:@H_502_5@
ADT v21.0.1-543035@H_502_5@
NDK r9d@H_502_5@
JDK 1.7.0_02(32位)@H_502_5@
Cocos2dx 3.2@H_502_5@
Python 2.7.8@H_502_5@
@H_502_5@
注:
@H_502_5@
1.将以上开发环境安装并配置好,版本不一定一样,兼容就行@H_502_5@
2.在proj.win32开发完游戏之后,将同一目录下的proj.android工程导入Eclipse@H_502_5@
3.导入cocos2dx的java库工程@H_502_5@
File->New->Project->Android Project From Existing Code.@H_502_5@
选择文件:E:\IDE\cocos2d-x-3.2\cocos2d-x-3.2\cocos\platform\android\java
@H_502_5@
添加jar包,右键游戏工程->Properties->Android->Library->Add,如图@H_502_5@
注:不要再手动复制cocos2dx的lib文件到工程目录下,否则会出现Dalvik转换错误@H_502_5@
@H_502_5@
@H_502_5@
4.配置NDK-Builder
右键游戏工程->Properties->Builder->New一个,如图
@H_502_5@
NDK-builder参数@H_502_5@
Windows->Preference->Android->NDK->NDK Location@H_502_5@
将classes里的cpp文件全部添加进去@H_502_5@
将Resources文件夹的图片拷贝到assets中,否则游戏显示就是黑屏。@H_502_5@
7.运行proj.android里的build_native.py脚本@H_502_5@
8.接下来就是Build,然后运行在手机上@H_502_5@