将cocos2dx导入Android工程

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http://blog.sina.com.cn/s/blog_4d276ac90102uzqn.html

示例版本:@H_502_5@

ADT v21.0.1-543035@H_502_5@

NDK r9d@H_502_5@

JDK 1.7.0_02(32位)@H_502_5@

Cocos2dx 3.2@H_502_5@

Python 2.7.8@H_502_5@


@H_502_5@

注:Cocos2dx3.2测试NDK r8版本和NDK r10版本均编译失败@H_502_5@


@H_502_5@

1.将以上开发环境安装并配置好,版本不一定一样,兼容就行@H_502_5@

2.在proj.win32开发完游戏之后,将同一目录下的proj.android工程导入Eclipse@H_502_5@

3.导入cocos2dx的java库工程@H_502_5@

File->New->Project->Android Project From Existing Code.@H_502_5@

选择文件:E:\IDE\cocos2d-x-3.2\cocos2d-x-3.2\cocos\platform\android\java
@H_502_5@

添加jar包,右键游戏工程->Properties->Android->Library->Add,如图@H_502_5@

注:不要再手动复制cocos2dx的lib文件到工程目录下,否则会出现Dalvik转换错误@H_502_5@

@H_502_5@


@H_502_5@


@H_502_5@ 4.配置NDK-Builder

右键游戏工程->Properties->Builder->New一个,如图
@H_502_5@

NDK-builder参数@H_502_5@

Windows->Preference->Android->NDK->NDK Location@H_502_5@

5.修改Android.mk文件@H_502_5@

将classes里的cpp文件全部添加进去@H_502_5@

6.加载图片资源@H_502_5@

将Resources文件夹的图片拷贝到assets中,否则游戏显示就是黑屏。@H_502_5@

7.运行proj.android里的build_native.py脚本@H_502_5@

8.接下来就是Build,然后运行在手机上@H_502_5@

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