Cocos2dx学习笔记7:精灵(Sprite)

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Cocos2dxSpriteTexureframeanimation组成,由openes负责渲染。在游戏里,精灵是一个重要的概念,游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。

一、@H_403_5@创建精灵常见的三@H_403_5@方法:@H_403_5@@H_403_5@

1、@H_403_5@@H_403_5@直接使用@H_403_5@Sprite@H_403_5@的@H_403_5@create@H_403_5@方法创建@H_403_5@

autosprite=Sprite::create("HelloWorld.png");//@H_403_5@创建一个精灵@H_403_5@

this->addChild(sprite,0);//@H_403_5@把精灵加到层里@H_403_5@

@H_403_5@

2、@H_403_5@使用纹理来创建精灵@H_403_5@

autosprite1=Sprite::createWithTexture(TextureCache::getInstance()->addImage("HelloWorld.png"));

this->addChild(sprite1,0);//把精灵加到层里

还有一种是使用精灵帧创建精灵,精力帧动画主要用来做动画效果用,也可以用来创建精灵。首先我们使用@H_403_5@TexturePacker@H_403_5@工具将我们用的素材就行打包,这里我们对@H_403_5@Resources@H_403_5@资源图片进行打包。@H_403_5@

首先将需要打包的图片拖进软件里,然后在@H_403_5@texturefile@H_403_5@位置选择需要输出的位置并填写输出文件名,点击@H_403_5@Publis@H_403_5@按钮即可进行打包。打包完成后,会输出同名的@H_403_5@plist@H_403_5@文件@H_403_5@png@H_403_5@图片。@H_403_5@

@H_403_5@

学习笔记7:图1.png

@H_403_5@@H_403_5@

这里我们取名为@H_403_5@cocosxuexi@H_403_5@输出目录为桌面,点击打包后,会在桌面生成文件。@H_403_5@

@H_403_5@

学习笔记7:图2.png

把这@H_403_5@2@H_403_5@文件放进我们的资源目录里面即可。这调用时候,我们首先要先加载@H_403_5@pliste@H_403_5@文件,然后才可以调用里面的@H_403_5@HelloWorld.png@H_403_5@文件,否则会出现找不到资源的错误。@H_403_5@

学习笔记7:图3.png

3、@H_403_5@使用精灵帧来创建精灵@H_403_5@

autopCache=SpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();@H_403_5@//@H_403_5@获得@H_403_5@SpriteFrame@H_403_5@的缓存@H_403_5@

pCache->addSpriteFramesWithFile("cocosxuexi.plist");@H_403_5@

autosprite2=Sprite::createWithSpriteFrameName("HelloWorld.png");@H_403_5@

this->addChild(sprite2,0);//@H_403_5@把精灵加到层里@H_403_5@

三种方法创建的精灵,均使用HelloWorld.png图片创建。创建成功后就可以在游戏窗口显示了。@H_403_5@

学习笔记7:图4.png

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