Cocos从入门到精通--《Cocos引擎在Windows平台上的搭建》

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos从入门到精通--《Cocos引擎在Windows平台上的搭建》前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

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Cocos引擎及相关开发包下载@H_502_3@@H_502_3@
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视频教程地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1342/20980?auto_start=1@H_502_3@

我们打开@H_502_3@Cocos@H_502_3@官网@H_502_3@www.cocos.com@H_502_3@,找到下载一栏。@H_502_3@@H_502_3@


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在下载一栏里,我们可以看到一系列开发工具软件,其中包括:@H_502_3@@H_502_3@@H_502_3@

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(1).@H_502_3@Cocos引擎@H_502_3@@H_502_3@:一站式解决方案,相当于是对于Cocos@H_502_3@引擎的文档,@H_502_3@API@H_502_3@,教程以及相关开发工具等各方面资源的一个统一下载安装工具。@H_502_3@@H_502_3@@H_502_3@

(2).@H_502_3@Cocos2d-x引擎@H_502_3@@H_502_3@:基于C++@H_502_3@进行开发的@H_502_3@Cocos2d-x@H_502_3@引擎的@H_502_3@SDK@H_502_3@@H_502_3@@H_502_3@

(3).@H_502_3@Cocos2d-js引擎@H_502_3@@H_502_3@:基于JavaScrip@H_502_3@进行开发的@H_502_3@Cocos2d-x@H_502_3@引擎的@H_502_3@SDK@H_502_3@@H_502_3@@H_502_3@

(4).@H_502_3@Cocos2d-lua引擎@H_502_3@@H_502_3@:基于Lua@H_502_3@进行开发的@H_502_3@Cocos2d-x@H_502_3@引擎的@H_502_3@SDK@H_502_3@@H_502_3@@H_502_3@

(5).@H_502_3@CocoscodeIDE@H_502_3@:@H_502_3@一个基于Eclipse@H_502_3@的跨平台@H_502_3@IDE@H_502_3@,通过@H_502_3@IDE@H_502_3@你可以方便的创建游戏工程、编写并变后的效果,最终直接发布成一个可上架的安装包@H_502_3@@H_502_3@


在这里我们主要学习基于C++@H_502_3@的@H_502_3@Cocos2d-x@H_502_3@引擎开发,所以我们需要下载第一项和第二项。@H_502_3@@H_502_3@@H_502_3@

@H_502_3@ 注意@H_502_3@:@H_502_3@下载需要先注册账号并登录!@H_502_3@@H_502_3@@H_502_3@



下载后我们得到CocosForWin-v2.3.1.1.exe@H_502_3@。@H_502_3@@H_502_3@@H_502_3@

@H_502_3@ 我们安装完CocosForWin-v2.3.1.1@H_502_3@之后,我们还需要安装@H_502_3@VS2013@H_502_3@才能够进行相应开发,如果没有安装@H_502_3@VS2013@H_502_3@的同学请进行安装。@H_502_3@@H_502_3@@H_502_3@

@H_502_3@安装完毕后,我们的桌面上会有以下三个程序的图标。@H_502_3@


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现在我们启动Cocos@H_502_3@,点击左边“商店”一栏里看到上方的“工具”菜单,在菜单里选择“@H_502_3@Cocos@H_502_3@框架”。@H_502_3@@H_502_3@


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找到CocosFrameworkv3.7@H_502_3@,并点击“立即下载”。@H_502_3@@H_502_3@


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注意:“Framework@H_502_3@包括了@H_502_3@Cocosv3.7@H_502_3@引擎@H_502_3@SDK@H_502_3@,但主要是一个纯引擎的框架以对@H_502_3@CocosStudio@H_502_3@和项目开发进行支持,其中并不包括@H_502_3@TestCPP@H_502_3@等例子。如果同学要想看完整的官方实例代码,那还需要下载@H_502_3@Cocos2d-xv3.7@H_502_3@。@H_502_3@@H_502_3@@H_502_3@

@H_502_3@ 然后,我们如果想将自已的Cocos2d-x@H_502_3@项目运行在@H_502_3@Android@H_502_3@设备上,我们需要下载@H_502_3@AndroidSDK@H_502_3@和@H_502_3@NDK@H_502_3@,@H_502_3@ANT@H_502_3@,@H_502_3@JDK@H_502_3@等。这也可以通过@H_502_3@Cocos@H_502_3@的商店里进行直接下载。@H_502_3@@H_502_3@@H_502_3@


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有了这些工具开发包的支持,我们的开发环境就可以搭建起来了!@H_502_3@@H_502_3@


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使用CocosStudio@H_502_3@创建一个@H_502_3@HelloWorld@H_502_3@项目@H_502_3@@H_502_3@

要使用CocosStudio@H_502_3@开发项目,我们需要先对它设置好,现在我们启动“@H_502_3@CocosStudio@H_502_3@”,在主菜单的“编辑”菜单项下找到“偏好设置”。@H_502_3@@H_502_3@


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打开“偏好设置”后我们可以看到一系列设置项,其中在“平台”一项里我们需要设置好AndroidSDK@H_502_3@,@H_502_3@NDK@H_502_3@,@H_502_3@ANT@H_502_3@,@H_502_3@JDK@H_502_3@等项。@H_502_3@@H_502_3@


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点击“确定”后我们在CocosStudio@H_502_3@的主菜单选择“文件菜单项下的“新建项目”。@H_502_3@@H_502_3@


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在新建项类型对话框里有很多项目供选择,除了Cocos@H_502_3@项目外,还有一些界面实例。选择“@H_502_3@Cocos@H_502_3@项目”,并点击“下一步”。@H_502_3@@H_502_3@


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在“设置项目信息”一栏里,我们可以对要创建的项目进行简单的设置。其中“项目语言”一项我们选择“C++@H_502_3@”。然后点击“完成”我们可以在项目路径位置看到相应的工程目录被创建出来。@H_502_3@@H_502_3@


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这时候我们已经可以看到熟悉的HelloWorld,@H_502_3@我们现在@H_502_3@CocosStudio@H_502_3@上方的运行平台选择框里找到“在@H_502_3@Windows@H_502_3@平台运行”项,点击左边的视窗小按钮,会弹出“运行项目”对话框,这时候@H_502_3@CocosStudio@H_502_3@会启动编译运行。@H_502_3@@H_502_3@


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编译完成后,我们可以看到HelloWorld@H_502_3@的程序窗口。@H_502_3@@H_502_3@


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感觉不错吧!这还不是最酷的,我们如果选择“在Android@H_502_3@设备运行”项,将我们的@H_502_3@Android@H_502_3@设备通过@H_502_3@USB@H_502_3@连到电脑上,我们将可以在设备上看到运行起来的@H_502_3@Android@H_502_3@程序。@H_502_3@@H_502_3@


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这样,我们就学会了基于最新的Cocos@H_502_3@搭建开发环境并运行@H_502_3@HelloWorld@H_502_3@方法@H_502_3@。@H_502_3@@H_502_3@@H_502_3@

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@H_502_3@作业:@H_502_3@@H_502_3@

1.@H_502_3@@H_502_3@@H_502_3@下载,安装好Cocos@H_502_3@开发环境。@H_502_3@@H_502_3@@H_502_3@

2.@H_502_3@@H_502_3@@H_502_3@CocosStudio@H_502_3@创建一个@H_502_3@HelloWorld@H_502_3@工程。@H_502_3@@H_502_3@@H_502_3@


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