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Cocos2d-x中 SimpleAudioEngine的音频引擎,
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
SimpleAudioEngine能够在游戏中播放背景音效以及游戏音效。SimpleAudioEngine是一个共享的单例对象,因此你可以在程序的任意地方调用它。就算是一个 HelloWorld 工程也可以很方便地使用这个引擎。SimpleAudioEgnine 支持多种格式的音频,比如MP3和CAF(Core Audio Forma)
cocos2dx为我们提供了声音模块CocosDenshion。而其中有个SimpleAudioEngine类,是我们学习研究的对象。
使用SimpleAudioEngine时需要引入头文件和命名空间:
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@H_301_43@
#include"SimpleAudioEngine.h"@H_301_43@
@H_301_43@
using@H_301_43@
namespace@H_301_43@
CocosDenshion;@H_301_43@
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播放背景音乐
选择一个音频文件作为背景音乐,这个文件会被单曲循环一直播放。
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auto audio = SimpleAudioEngine::getInstance(); @H_301_43@
audio->playBackgroundMusic(@H_301_43@
"mymusic.mp3"@H_301_43@
,@H_301_43@
true@H_301_43@
);@H_301_43@
audio->playBackgroundMusic(@H_301_43@
"mymusic.mp3"@H_301_43@
,153)!important; background:none!important">false@H_301_43@
);@H_301_43@
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播放音效的方法如下:
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auto audio = SimpleAudioEngine::getInstance(); @H_301_43@
audio->playEffect(@H_301_43@
"myEffect.mp3"@H_301_43@
,153)!important; background:none!important">false@H_301_43@
,1.0f,1.0f);@H_301_43@
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暂停、停止、恢复音乐和音效的播放
当播放音乐和音效时,我们常常需要暂停、停止或者恢复它们。这些实现起来是比较简单的!
暂停
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auto audio = SimpleAudioEngine::getInstance();@H_301_43@
audio->pauseBackgroundMusic();@H_301_43@
audio->pauseEffect();@H_301_43@
audio->pauseAllEffects();@H_301_43@
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停止
@H_
301_242@
// stop background music.@H_301_43@
audio->stopBackgroundMusic();@H_301_43@
audio->stopEffect();@H_301_43@
audio->stopAllEffects();@H_301_43@