前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了
cocos2dx3.6实现打字效果,
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
@H_
301_3@ Label* laber = Label::create("","Terminal",20);
this->addChild(laber);
laber->setPosition(ccp(300,200));
laber->setDimensions(300,0);
Vector<FiniteTimeAction*> m_vecAct;
for (int i = 0; i <= (int)sText.length(); i++)
{
auto delay = DelayTime::create(0.3f);
m_vecAct.pushBack(delay);
std::string str = sText.substr(0,i);
auto func = [laber,str]() throw() {laber->setString(str); };
auto call = CallFunc::create(func);
m_vecAct.pushBack((FiniteTimeAction*)call);
}
laber->runAction(Sequence::create(m_vecAct)); 实现思路:每隔一段时间,label
显示字符串的从0到当前位置的截断的子串(使用substr),即label是动作的执行者,每次只
显示当前子串,然后延时,子串字符加1.