Cocos2dx 3.6 Eclipse环境搭建整理

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2dx 3.6 Eclipse环境搭建整理前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

本文基于cocos2dx 3.6版本@H_404_2@

1.准备好Android SDK、NDK、Apache-ant,安装python2.7,并分别配置好环境变量。@H_404_2@


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2.把 xxx\cocos2d-x-3.6\tools\cocos2d-console 添加到环境变量@H_404_2@


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3.新建项目@H_404_2@

@H_404_2@运行cmd:cocos new -p com.cocos.test -l cpp -d D:\xxx@H_404_2@

@H_404_2@(-p 包名 -l 语言 -d 项目存放目录)@H_404_2@


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4.打开eclipse,导入新建的项目@H_404_2@

同时把\cocos2d-x-3.6\cocos\platform\android\java\src 的所有类考到新建的项目的src下@H_404_2@


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5.右键项目->properties->Builders,把CDT Builder勾上@H_404_2@


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6.运行工程目录下的build_native.py编译@H_404_2@


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完成!@H_404_2@

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