前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了
cocos2d-js游戏设计常用函数,
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
1、给一个Layer
添加触摸事件,前提需要在cocos stu
dio当中吧panel的交互去掉,不然会不能
自定义其触摸事件,
cc.eventManager.addListener({
prevTouchId: -1,
event:cc.EventListener.TOUCH_ALL_AT_ONCE,255)">
onTouchesEnded:function (touches,event) {
vartouch = touches[0];
cc.log("onTouchesEnded");
}
},this);
2、
获取cocostu
dio设计UI界面json数据,以及界面中控件的交互:
var root= ccs.uiReader.widgetFromJsonFile(res.game01Controller_json);
this.addChild(root,1);
this.btn_darts=ccui.helper.seekWidgetByName(root,"btn_darts");
this.btn_darts.addTouchEventListener(this.dartsTouchEvent,this);
cc.SpriteFrameCache.getInstance().addSpriteFrames(resb01plist);
cc.SpriteFrameCache.getInstance().addSpriteFrames(res.b02plist);
使用时:
varsprite=cc.Sprite.createWithSpriteFrameName("
01.png
");
sprite
.initWithSpriteFrameName("
01.png