实际项目中UI界面中经常会用到UIListView,大多会在CocoStudio中直接添加这个控件。但是在使用中发现了一些坑和功能缺乏,然后就看了一下底层的逻辑,发现稍微改一下底层就可以满足需求,所以下面就针对需求来分析UIListView的底层,同时做一些改动。
需求:根据链表中的内容来动态调整listView本身的大小
- void ListView::pushBackDefaultItem()
- {
- if (!_model)
- {
- return;
- }
- /* 克隆一份模板,并添加到项的数组里 */
- Widget* newItem = _model->clone();
- _items->addObject(newItem);
- /* 根据listView的基础设置来调整新加项的布局关系 */
- remedyLayoutParameter(newItem);
- addChild(newItem);
- /* 重点:打开刷新开关 */
- _refreshViewDirty = true;
- }
这里最后一句才是重点,只有刷新了才会真正计算新的显示,之前的改动才真正生效,所以放我们添加一项的时候,当前帧其实并没有立即刷新,如果这时候获取大小,只会和之前的一样,并没有改变,那么我们要知道,开关_refreshViewDirty是在什么时候起作用了呢,如下:
- void ListView::sortAllChildren()
- {
- ScrollView::sortAllChildren();
- if (_refreshViewDirty)
- {
- /* 刷新 */
- refreshView();
- _refreshViewDirty = false;
- }
- }
- void ListView::refreshView()
- {
- ccArray* arrayItems = getItems()->data;
- int length = arrayItems->num;
- for (int i=0; i<length; i++)
- {
- Widget* item = static_cast<Widget*>(arrayItems->arr[i]);
- item->setZOrder(i);
- remedyLayoutParameter(item);
- }
- /* 更新内容大小 */
- updateInnerContainerSize();
- }
可以看到,最关键的改变大小的函数updateInnerContainerSize():
定义一个变量用来保存真实大小,原因是listView本身计算大小的结果并不是以内容为准,而是以最初用户设置的大小,那么真实的大小会被遗弃,所以我们要保存住她:
- CCSize _actualInnerSize;
- void ListView::updateInnerContainerSize()
- {
- switch (_direction)
- {
- case SCROLLVIEW_DIR_VERTICAL:
- {
- /*...*/
- /* 保存真实大小 */
- _actualInnerSize = CCSize(finalWidth,finalHeight);
- setInnerContainerSize(_actualInnerSize);
- break;
- }
- case SCROLLVIEW_DIR_HORIZONTAL:
- {
- /*...*/
- /* 保存真实大小 */
- _actualInnerSize = CCSize(finalWidth,finalHeight);
- setInnerContainerSize(_actualInnerSize);
- break;
- }
- default:
- break;
- }
- }
- void ScrollView::setInnerContainerSize(const CCSize &size)
- {
- /* 获取用户设置的大小(没设置就是默认的) */
- float innerSizeWidth = _size.width;
- float innerSizeHeight = _size.height;
- /* 获取原始大小 */
- CCSize originalInnerSize = _innerContainer->getSize();
- /* 更新后的新的内容大小与设置的大小作比较 */
- if (size.width < _size.width)
- {
- /* 如果新的内容大小比设置的要小,输出提示,并以设置的大小为准,大小不改变 */
- CCLOG("Inner width <= scrollview width,it will be force sized!");
- }
- else
- {
- /* 如果新的内容大小比设置的要大,则以新内容大小为准 */
- innerSizeWidth = size.width;
- }
- if (size.height < _size.height)
- {
- CCLOG("Inner height <= scrollview height,it will be force sized!");
- }
- else
- {
- innerSizeHeight = size.height;
- }
- _innerContainer->setSize(CCSize(innerSizeWidth+5,innerSizeHeight+10));
- }
在updateInnerContainerSize函数中我们以保存了实际内容大小,需要写一个get函数来获取:
- CCSize ListView::getActualInnerSize()
- {
- /* 重点:立即(当前帧)执行刷新,更新大小 */
- refreshView();
- return _actualInnerSize;
- }
最后实现需求:listView->setSize(getActualInnerSize())
为了能够滚动,要实现两个条件
①:setTouchEnable(true)
②:一定要将UIListView 放入到UILayer中,只有UILayer才会监听UI系列触摸,CCLayer不可以
所以需要创建一个UILayer* layer;layer->addWidget(list);//一定是addWidget,表示以挂件形式添加,addChild不可以,最后再addChild(layer);
③:向列表中添加控件时,列表会自动排好位置,此时位置是不受手动管理的(而且位置通常不对,中心点在左上角,我们无法改变,做相对偏移等);但有时候我们为了调整位置,只能添加中间层,如UILayout,而UILayout要注意的是,它相当于一个层,坐标计算和层一样。