之前写过一篇关于按钮变灰的。就是使用着色器。我们可以再创建按钮的时候,使用着色器创建按钮禁用状态(把图片灰质);
但在使用着色器时,不能开启scale9Enable。因为开启九宫格后_brightStyle = BrightStyle::NONE;导致getVirtualRenderer()返回空指针;
通过getVirtualRenderer():getSprite()获取纹理精灵;
- --灰度shader
- function ShaderMgr:greySprite(node_)
- assert(node_ ~= nil,"ShaderMgr greySprite ERR:grey Sprite MUST NOT be NIL")
- local key = "SHADER_NAME_GREY"
- local glProgram = self:getShaderProgram(key,DEFAULT_VERT_SHADER_NO_MVP,self:getShaderFromFile(DEFAULT_PATH.."grey.fsh"))
- if glProgram then
- local gl_state = cc.GLProgramState:getOrCreateWithGLProgram(glProgram)
- node_:setGLProgramState(gl_state)
- end
- end
.fsh
- #ifdef GL_ES
- precision mediump float;
- #endif
- varying vec4 v_fragmentColor;
- varying vec2 v_texCoord;
- void main(void)
- {
- vec4 c = texture2D(CC_Texture0,v_texCoord);
- gl_FragColor.xyz = vec3(0.2126*c.r + 0.7152*c.g + 0.0722*c.b);
- gl_FragColor.w = c.w;
- }
调用ShaderMgr:greySprite(self._btnEnter:getVirtualRenderer():getSprite())
在3.5版本按钮继承widget,直接设置setBright(false)也可以实现按钮变灰;