cocos按钮变灰

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos按钮变灰前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

之前写过一篇关于按钮变灰的。就是使用着色器。我们可以再创建按钮的时候,使用着色器创建按钮禁用状态(把图片灰质);

但在使用着色器时,不能开启scale9Enable。因为开启九宫格后_brightStyle = BrightStyle::NONE;导致getVirtualRenderer()返回空指针;


通过getVirtualRenderer():getSprite()获取纹理精灵;

  1. --灰度shader
  2. function ShaderMgr:greySprite(node_)
  3. assert(node_ ~= nil,"ShaderMgr greySprite ERR:grey Sprite MUST NOT be NIL")
  4. local key = "SHADER_NAME_GREY"
  5. local glProgram = self:getShaderProgram(key,DEFAULT_VERT_SHADER_NO_MVP,self:getShaderFromFile(DEFAULT_PATH.."grey.fsh"))
  6. if glProgram then
  7. local gl_state = cc.GLProgramState:getOrCreateWithGLProgram(glProgram)
  8. node_:setGLProgramState(gl_state)
  9. end
  10. end


.fsh

  1. #ifdef GL_ES
  2. precision mediump float;
  3. #endif
  4.  
  5. varying vec4 v_fragmentColor;
  6. varying vec2 v_texCoord;
  7.  
  8. void main(void)
  9. {
  10. vec4 c = texture2D(CC_Texture0,v_texCoord);
  11. gl_FragColor.xyz = vec3(0.2126*c.r + 0.7152*c.g + 0.0722*c.b);
  12. gl_FragColor.w = c.w;
  13. }


调用ShaderMgr:greySprite(self._btnEnter:getVirtualRenderer():getSprite())


在3.5版本按钮继承widget,直接设置setBright(false)也可以实现按钮变灰;

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