1,
加载动画文件
animNode = CSLoader::createNode(@H_301_21@"SoldierEnemyAnim.csb");
animNode->@H_301_21@setAnchorPoint(Vec2(0.5,0.5));
@H_301_21@
antAction = CSLoader::createTimeline(@H_301_21@"SoldierEnemyAnim.csb");
@H_301_21@animNode->runAction(@H_301_21@antAction);
@H_301_21@ antAction@H_301_21@->play@H_301_21@("walk"@H_301_21@,true@H_301_21@);
@H_301_21@
@H_301_21@2,
antAction->play(@H_301_21@"attack",true);
antAction->setLastFrameCallFunc(CC_CALLBACK_0(EnemySoldier::attackFrameEvent,this));
攻击动画,设置帧回调方法
3,帧回调方法 cocos2dx-3.5 只有针对无参数的回调attackFrameEvent
4,cocosstudio 制作帧动画方法,新建一个文件-》添加一个node-》-》添加一个Sprite-》选中帧动画的几个图片(注意顺序)
--》添加动画名字-》保存发布