cocos2dx-3.5 用cocosstudio做帧动画

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx-3.5 用cocosstudio做帧动画前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

1,

加载动画文件

animNode = CSLoader::createNode(@H_301_21@"SoldierEnemyAnim.csb");

animNode->@H_301_21@setAnchorPoint(Vec2(0.5,0.5));

@H_301_21@

antAction = CSLoader::createTimeline(@H_301_21@"SoldierEnemyAnim.csb");

@H_301_21@animNode->runAction(@H_301_21@antAction);

@H_301_21@ antAction@H_301_21@->play@H_301_21@("walk"@H_301_21@,true@H_301_21@);

@H_301_21@

@H_301_21@2,

antAction->play(@H_301_21@"attack",true);

antAction->setLastFrameCallFunc(CC_CALLBACK_0(EnemySoldier::attackFrameEvent,this));

攻击动画,设置帧回调方法


3,帧回调方法 cocos2dx-3.5 只有针对无参数的回调attackFrameEvent

4,cocosstudio 制作帧动画方法,新建一个文件-》添加一个node-》-》添加一个Sprite-》选中帧动画的几个图片(注意顺序)

--》添加动画名字-》保存发布

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