cocos2dx 音频模块分析(2): 背景音乐部分
- 我在(1)已经分析了一些东西,这里接着分析,这一篇我们主要分析背景音乐文件的播放,
- 还是基于android平台:
- 1、
- 这里只是背景音乐的预加载,为什么要进行预加载呢?
- 主要是加载音乐文件是比较耗时的,如果我们没有预加载就直接播放也是可以的,
- 但是会有一定的延时,因为如果没有预加载,就直接播放,也是会先进行加载音乐文件,
- 然后进行播放。
- void SimpleAudioEngine::preloadBackgroundMusic(const char* pszFilePath)
- {
- std::string fullPath = getFullPathWithoutAssetsPrefix(pszFilePath);
- preloadBackgroundMusicJNI(fullPath.c_str());
- }
- 其实加载背景音乐最终调用android端:
- public void preloadBackgroundMusic(final String pPath) {
- if ((this.mCurrentPath == null) || (!this.mCurrentPath.equals(pPath))) {
- // preload new background music
- // release old resource and create a new one
- // 如果我们播放的是一个新的背景音乐文件,那么我们需要先释放旧的播放器,然后创建一个新的
- // Releases resources associated with this MediaPlayer object.
- if (this.mBackgroundMediaPlayer != null) {
- this.mBackgroundMediaPlayer.release();
- }
- //创建一个播放器即MediaPlayer类的实例
- this.mBackgroundMediaPlayer = this.createMediaplayer(pPath);
- // record the path
- // 记录当前播放的背景音乐文件,因为下次如果播放的是同一个音乐
- // 文件,那么我们就可以直接进行播放了,不用再重新创建MediaPlayer类的实例
- this.mCurrentPath = pPath;
- }
- }
- ----->>>
- /**
- * create mediaplayer for music
- *
- * @param pPath
- * the pPath relative to assets
- * @return
- */
- private MediaPlayer createMediaplayer(final String pPath) {
- MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
- try {
- //对绝对路径和包里的路径进行区分处理,当最终的目的就是设置播放源
- if (pPath.startsWith("/")) {
- final FileInputStream fis = new FileInputStream(pPath);
- mediaPlayer.setDataSource(fis.getFD());
- fis.close();
- } else {
- final AssetFileDescriptor assetFileDescritor = this.mContext.getAssets().openFd(pPath);
- mediaPlayer.setDataSource(assetFileDescritor.getFileDescriptor(),assetFileDescritor.getStartOffset(),assetFileDescritor.getLength());
- }
- //播放器前需要做些准备工作,这个只是android的api,不明白的话,查下文档。
- /**
- * Prepares the player for playback,synchronously.
- *
- * After setting the datasource and the display surface,you need to either
- * call prepare() or prepareAsync(). For files,it is OK to call prepare(),* which blocks until MediaPlayer is ready for playback.
- *
- * @throws IllegalStateException if it is called in an invalid state
- */
- mediaPlayer.prepare();
- //设置声音音量
- mediaPlayer.setVolume(this.mLeftVolume,this.mRightVolume);
- } catch (final Exception e) {
- mediaPlayer = null;
- Log.e(Cocos2dxMusic.TAG,"error: " + e.getMessage(),e);
- }
- return mediaPlayer;
- }
- 2、
- 音乐播放函数
- //pszFilePath: 音乐文件名
- //bLoop: 是否循环播放,音乐文件我们一般设置为循环播放,看具体情况
- void SimpleAudioEngine::playBackgroundMusic(const char* pszFilePath,bool bLoop)
- {
- std::string fullPath = getFullPathWithoutAssetsPrefix(pszFilePath);
- playBackgroundMusicJNI(fullPath.c_str(),bLoop);
- }
- --->>> 最终都会调用到android端的playBackgroundMusic函数,并把文件路径,是否循环播放传进来
- public void playBackgroundMusic(final String path,final boolean isLoop) {
- if (mCurrentPath == null) {
- // it is the first time to play background music or end() was called
- // 如果以前没有播放过音乐文件,那么重新创建一个,上面的英文注释很清楚
- mBackgroundMediaPlayer = createMediaplayer(path);
- mCurrentPath = path;
- } else {
- if (!mCurrentPath.equals(path)) {
- // play new background music
- //如果这次播放的音乐文件和上次的不同,即是一个新的音乐文件,
- //那么就需要先释放掉旧的,然后创建一个新的。
- // release old resource and create a new one
- if (mBackgroundMediaPlayer != null) {
- mBackgroundMediaPlayer.release();
- }
- mBackgroundMediaPlayer = createMediaplayer(path);
- // record the path
- mCurrentPath = path;
- }
- }
- if (mBackgroundMediaPlayer == null) {
- Log.e(Cocos2dxMusic.TAG,"playBackgroundMusic: background media player is null");
- } else {
- try {
- // if the music is playing or paused,stop it
- // 对playing or paused,stop三种情况进行分别处理
- if (mPaused) {
- //如果是暂停状态,那么就把播放进度设置到0,然后开始。
- //这就意味着,如果我们调用了暂停,然后又调用play,那么
- //音乐将会从头开始播放,而不是从暂停的地方接着播放。
- /**
- * Seeks to specified time position.
- *
- * @param msec the offset in milliseconds from the start to seek to
- * @throws IllegalStateException if the internal player engine has not been
- * initialized
- */
- mBackgroundMediaPlayer.seekTo(0);
- /**
- * Starts(开始) or resumes playback(恢复播放). If playback had prevIoUsly been paused,* playback will continue from where it was paused. If playback had
- * been stopped,or never started before,playback will start at the
- * beginning.
- * start函数两个功能,一个是开始播放,一个是恢复播放
- * 1、如果stopped或者never started before(第一次开始),那么就从头开始播放
- * 2、如果paused即暂停,那么将会从暂停的地方接着播放。
- */
- mBackgroundMediaPlayer.start();
- } else if (mBackgroundMediaPlayer.isPlaying()) {
- //如果处于播放状态,则回到开始,从头播放
- mBackgroundMediaPlayer.seekTo(0);
- } else {
- //如果处于stop状态,则从新播放,上面已经说明了start函数的两个作用
- mBackgroundMediaPlayer.start();
- }
- /*
- 总结:其实对上面三种情况分别处理,最终达到的效果都是一样的,
- 那就是从头开始播放背景音乐文件。
- */
- //设置是否循环播放
- mBackgroundMediaPlayer.setLooping(isLoop);
- //mPaused 表示设为false,表示不处于暂停状态
- mPaused = false;
- //是否循环播放记录
- mIsLoop = isLoop;
- } catch (final Exception e) {
- Log.e(Cocos2dxMusic.TAG,"playBackgroundMusic: error state");
- }
- }
- }
- 3、总结:
- 从上面的分析我们可以知道,如果预先进行加载即先创建一个MediaPlayer,
- 那么我们播放时可以直接进行播放,如果我们我们没有提前进行预加载,
- 而是直接调用playBackgroundMusic函数,也可以进行播放,只不过会有一个创建
- MediaPlayer的过程,会有一些时间上的延时。