上一篇文章讲了如何选取卡牌,这次说说怎么实现卡牌翻转的效果。
假设我们已经点击了一张卡牌,并用指针Open_sel指向了这张卡牌,那么现在我们需要将这张卡牌翻转过来变成正面,效果如下(图片素材均来自网络,自己经过了处理):
这是类中卡牌翻转需要的内容,ActionInterval是cocos2dx中的一种延时性动作,与 ActionInstant(瞬时动作)相对
- class OpenCard : public Sprite
- {
- public:
- OpenCard();
- ~OpenCard();
- static OpenCard* create(int loc_num,int num);
- virtual bool init(int loc_num,int num);
- void card_init_pic(int num);//加载资源
- void card_init_action();//加载动画
- void card_set_openCard();//打开卡牌
- void card_set_closeCard();//关闭卡牌
- //数据
- ActionInterval* m_openAnimIn;//打开牌的背面
- ActionInterval* m_openAnimOut;//打开牌的正面
- ActionInterval* m_closeAnimIn;//关闭牌的背面
- ActionInterval* m_closeAnimOut;//关闭牌的正面
- };
一、创建
首先我们需要创建卡牌精灵,有两个传入参数,一个是位置编号,一个是卡牌编号,这里不做讨论。
创建的时候调用card_init_pic和card_init_action两个加载函数,我们来看看两个加载函数:
- </pre></p><p><span style="font-family: Consolas,serif; line-height: 18px;"></span><pre name="code" class="cpp"><pre name="code" class="cpp">void OpenCard::card_init_pic(int num)
- {
- Point point;
- point=card_set_locate();
- //创建正面卡牌
- Sprite* inCard = Sprite::create("card_face.png");
- inCard->setPosition(point);
- inCard->setVisible(false);//刚创建的时候正面卡牌不可见,只显示背面卡牌
- inCard->setTag(card_num_second);
- addChild(inCard);
- //创建背面卡牌
- Sprite* outCard = Sprite::create("card_back.png");
- outCard->setPosition(point);
- outCard->setTag(card_num);
- addChild(outCard);
- }
好了,以上就是加载函数了,接下来我们就需要写一个播放动画的函数:
- void OpenCard::card_init_action()
- {
- //打开牌
- m_openAnimIn = (ActionInterval*)Sequence::create(DelayTime::create(kRoundTime),//kRoudTime是翻转时间,正面卡牌得等背面卡牌翻转90度之后才能显示
- Show::create(),//显示
- OrbitCamera::create(kRoundTime,1,kInAngleZ,kInDeltaZ,0),//翻转
- NULL);
- m_openAnimIn->retain();//引用计数加一,必须加这句话,不然当你需要调用动画的时候它早就被系统释放了
- m_openAnimOut = (ActionInterval *)Sequence::create(OrbitCamera::create(kRoundTime,kOutAngleZ,kOutDeltaZ,//翻转
- Hide::create(),DelayTime::create(kRoundTime),NULL);
- m_openAnimOut->retain();
- //关闭牌
- m_closeAnimIn = (ActionInterval*)Sequence::create(DelayTime::create(kRoundTime),Show::create(),OrbitCamera::create(kRoundTime,NULL);
- m_closeAnimIn->retain();
- m_closeAnimOut = (ActionInterval *)Sequence::create(OrbitCamera::create(kRoundTime,Hide::create(),NULL);
- m_closeAnimOut->retain();
- }
在成功选取卡牌后,只需Open_sel->card_set_openCard();一句就能翻转卡牌了
- void OpenCard::card_set_openCard()
- {
- Sprite* inCard = (Sprite*)getChildByTag(card_num_second);
- Sprite* outCard = (Sprite*)getChildByTag(card_num);
- inCard->runAction(m_openAnimIn);
- outCard->runAction(m_openAnimOut);
- }