1.关卡数据的修改
关卡数据中有了整个地图的排布,但是,还没有出口的位置,在华容道中,出口的位置也不是单一的,所以,需要将出口的位置信息放入关卡数据中,方便在游戏中进行胜负的判定。
在关卡数据中添加了出口的坐标,这下子数据应该是完备了。
2.胜利的判断
添加了一个moveEndCallback回调,
.cpp
- void GameLayer::moveEndCallback(Node* sender)
- {
- for (const auto& roleSprite : m_pRoleSpriteVec)
- {
- if (kRoleTypeBoss == roleSprite->getRole()->getType())
- {
- if (roleSprite->getRow() == m_pLevel->getExitRow()
- && roleSprite->getCol() == m_pLevel->getExitCol())
- {
- //游戏胜利
- log("You Win!!");
- //切换到菜单界面
- Director::getInstance()->replaceScene(MenuLayer::createScene());
- }
- return;
- }
- }
- }