Cocos2d-3.x_加载网页(Android和iOS平台)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-3.x_加载网页(Android和iOS平台)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
  1. #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
  2. #define __HELLOWORLD_SCENE_H__
  3.  
  4. #include "cocos2d.h"
  5. #include "ui/CocosGUI.h"
  6.  
  7. USING_NS_CC;
  8.  
  9.  
  10. class HelloWorld : public cocos2d::Layer
  11. {
  12. public:
  13. static cocos2d::Scene* createScene();
  14.  
  15. virtual bool init();
  16.  
  17. CREATE_FUNC(HelloWorld);
  18.  
  19. private:
  20.  
  21. };
  22.  
  23. #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
  1. #include "HelloWorldScene.h"
  2.  
  3. Scene* HelloWorld::createScene()
  4. {
  5. auto scene = Scene::create();
  6. auto layer = HelloWorld::create();
  7. scene->addChild(layer);
  8.  
  9. return scene;
  10. }
  11.  
  12. bool HelloWorld::init()
  13. {
  14. if ( !Layer::init() )
  15. {
  16. return false;
  17. }
  18. Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
  19. Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
  20.  
  21. auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");
  22. sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2 + origin.x,visibleSize.height / 2 + origin.y));
  23. this->addChild(sprite,0);
  24.  
  25. // 在Cocos2d-3.x中,增加了可以加载网页的API,但必须注意的是:到目前为止,只能在Android和iOS平台进行加载网页,如果在其他的平台,代码则会编译出错,所以需要加上平台判断的宏定义才能编译通过
  26. #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID || CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
  27. auto webView = cocos2d::experimental::ui::WebView::create();
  28. webView->setContentSize(visibleSize);
  29. webView->setPosition(visibleSize/2.0);
  30. webView->loadURL("http://www.baidu.com");
  31. this->addChild(webView);
  32. #endif
  33. return true;
  34. }

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