2015-04-04---CCAction详解(欠了大家好几天了)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了2015-04-04---CCAction详解(欠了大家好几天了)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

前几天就是懒了,白天上课,然后晚上回来几乎也弄不了什么就睡了,所以就没发什么,今天总算打起精神继续学习了。我们今天说CCAction包括,CCAction,CCFiniteTimeAction,CCSpeed,CCFollow,

我们开始吧,上图:



首先CCAction分成三类,分别是CCFiniteTimeAction,CCSpeed,和CCFollow



CCFiniteTimeAction又分成两类,上图的CCAction应该写成CCFiniteTimeAction,

CCFiniteTimeAction包括CCActionInstant(瞬时动作),CCActionInterval(延时动作)





瞬时动作又包括以上的几种,这些动作都是在一瞬间完成的,我们看不见变换的过程,应为他太快了。你可能会问CCPlace和setPosition不都差不多嘛,何必多此一举来用CCPlace还包装成一个action,其实这些都可以封装成为一个顺序,这不正是CCPlace和setPosition的区别了吗。

代码示例:

  1. CCFlipY *flipx = CCFlipY::create(true);
  2. CCHide *hide = CCHide::create();
  3. CCToggleVisibility *togglevis = CCToggleVisibility::create();
  4. CCPlace *place = CCPlace::create(ccp(200,200));


简单用法

以上的几种相对难理解的是假动作CCCallFunc,所以我们具体说说这个。假动作就是没有动作,其实他只是一个回调。

  1. <span style="font-size:24px;">CCCallFunc *callfun = CCCallFunc::create(this,callfunc_selector(T14CCActionDemo::funcall));
  2. CCCallFuncN *callfunc = CCCallFuncN::create(this,callfuncN_selector(T14CCActionDemo::funcallN));
  3. CCCallFuncND *callfuncnd = CCCallFuncND::create(this,callfuncND_selector(T14CCActionDemo::funcallND),(void *)("90"));
  4. CCCallFuncO *callfunco = CCCallFuncO::create(this,callfuncO_selector(T14CCActionDemo::funcallO),woman);</span>
  1. void T14CCActionDemo::funcall()
  2. {
  3. CCLog("action is ok");
  4. }
  5.  
  6. void T14CCActionDemo::funcallN(CCNode* node)
  7. {
  8. node->setVisible(false);
  9. }
  10.  
  11. void T14CCActionDemo::funcallND(CCNode* pnode,void* pdata)
  12. {
  13. CCString *str = CCString::createWithFormat("%s",pdata);
  14. pnode->setRotation(str->floatValue());
  15. }
  16.  
  17. void T14CCActionDemo::funcallO(CCObject* obj)
  18. {
  19. CCSprite *woman = (CCSprite *)obj;
  20. CCMoveBy *moveby = CCMoveBy::create(2,ccp(200,0));
  21. woman->runAction(moveby);
  22. }


我们可以把一些列的假动作全部都加到CCSequence里面,我们不就可以通过假动作来判断执行到了哪一个动作了吗?比如一个CCSequence里有3个,MoveBy,JumpBy,CCCallFunc,这个时候执行到CCCallFunc的回调的时候的时候不就意味着前两个动作执行完了吗。同理这样的应用场景还有很多,

CCCallFunc是一个最基础的假动作,CCCallFuncN可以在回调的时候得到CCNode,CCCallFuncND可以在回调的时候得到CCNode,和Data,Data就是我们手动加的数据,上面的例子就是那个"90"的字符串啊。CCCallFuncO就是可以在会掉的时候得到我们定义的CCObject。





这上面的全部都是延时动作,贴上示例代码

  1. CCMoveTo *moveto = CCMoveTo::create(3,ccp(300,100));
  2. CCMoveBy *moveby = CCMoveBy::create(2,0));
  3. CCMoveBy *moveby2 = CCMoveBy::create(2,0));
  4. CCJumpTo *jumpto = CCJumpTo::create(3,100),50,3);
  5. CCJumpBy *jumpby = CCJumpBy::create(3,0),150,3);
  6. CCScaleTo *scaleTo = CCScaleTo::create(3,2);
  7. CCScaleBy *scaleby = CCScaleBy::create(3,2);
  8. CCRotateTo *rotateto = CCRotateTo::create(3,-90);
  9. CCRotateBy *rotateBy = CCRotateBy::create(3,-90);
  10. CCSpawn *spawn = CCSpawn::create(rotateto,scaleby,NULL);
  11. CCSequence *sequence = CCSequence::create(rotateto,NULL);
  12. CCSkewTo *skewto = CCSkewTo::create(3,222,222);
  13. CCTintTo *tintto = CCTintTo::create(3,255,255);
  14. CCFadeIn *fadein = CCFadeIn::create(3);
  15. CCFadeOut *fadeout = CCFadeOut::create(3);
  16.  
  17. CCFadeTo *fadeto = CCFadeTo::create(3,100);
  18.  
  19. CCPointArray *pointarray = CCPointArray::create(6);
  20. pointarray->addControlPoint(ccp(100,160));
  21. pointarray->addControlPoint(ccp(200,250));
  22. pointarray->addControlPoint(ccp(300,160));
  23. pointarray->addControlPoint(ccp(450,160));
  24. CCCardinalSplineTo *cardinal = CCCardinalSplineTo::create(10,pointarray,1);
  25.  
  26. CCBlink *blink = CCBlink::create(3,5);
  27.  
  28.  
  29. CCEaseExponentialIn *exponentin = CCEaseExponentialIn::create(moveby);
  30. CCEaseBackIn *bakcin = CCEaseBackIn::create(moveby);

方法好多好多,具体的可以看api,实在不明白的可以根据上面的实例看api,关于一些缓冲可以自己动手做实验,这里我再怎么说也不顶你自己实践一把。


最后还有CCSpeed和CCFollow,CCSpeed主要就是变速嘛:

  1. CCSpeed *speed = CCSpeed::create(moveby,5);//将速度提升5倍

话说CCFollow我也是半吊子,不敢乱说,自己只亲手做了个实验,今天就弄到这里吧



行啦,博主最近要早睡啦,11点前必须睡,晚安啦~

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