精灵类是cc.Sprite,它的类图如下图所示。cc.Sprite类直接继承了cc.Node类,具有cc.Node基本特征。
@H_301_3@
@H_//图片资源路径 var sp1 = new cc.Sprite("res/background.png"); //图片资源路径和裁剪的矩形区域 var sp2 = new cc.Sprite("res/tree.png",cc.rect(604,38,302,295))2. 根据精灵表(纹理图集)中的精灵帧名创建
//图片资源路径 var sp1 = new cc.Sprite("res/background.png"); //图片资源路径和裁剪的矩形区域 var sp2 = new cc.Sprite("res/tree.png",295))由于这种方式与图片资源路径创建它们的参数都是一个字符串,那么为了区分是精灵帧名还是图片资源路径,在精灵帧名前面加上井号(#)表示。
//精灵帧缓存 var spriteFrame = cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("background.png"); var sprite = new cc.Sprite(spriteFrame);4. 根据纹理创建精灵
var texture = cc.textureCache.addImage("background.png"); //指定纹理创建精灵 var sp1 = new cc.Sprite(texture); //指定纹理和裁剪的矩形区域来创建精灵 var sp2 = new cc.Sprite(texture,cc.rect(0,480,320));
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