Lua是一种动态类型的语言。在语言中没有类型定义的语法,每个值都带有其自身的类型信息。在Lua中有8种基本类型,分别是:
nil(空)类型
boolean(布尔)类型
number(数字)类型
string(字符串)类型
userdata(自定义类型)
function(函数)类型
thread(线程)类型
table(表)类型
以上是Lua中的8中基本类型,我们可以使用type函数,判断一个值得类型,type函数返回一个对应类型的字符串描述。例如:
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33
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35
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localiValue=10
localfValue=10.2
localstrValue=
"HelloWorld"
localfuncValue=print
localbValue=
true
localnilValue=nil
localtbValue={}
if
type(iValue)==
"number"
then
print(
"Itisanumber"
)
end
type(fValue)==
then
)
end
type(strValue)==
"string"
then
"Itisastring"
)
end
type(funcValue)==
"function"
then
"Itisafunction"
)
end
type(bValue)==
"boolean"
then
"Itisaboolean"
)
end
type(nilValue)==
"nil"
then
"Itisanil"
)
end
type(tbValue)==
"table"
then
"Itisatable"
)
end
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nil(空)
nil是一种类型,它只有一个值nil。一个全局变量在第一次赋值前的默认值就是nil,将nil赋予一个全局变量等同于删除它。Lua将nil用于表示一种“无效值”的情况,即没有任何有效值得情况。
boolean(布尔)
boolean类型有两个可选值:false和true。一定需要注意的是,在Lua中只有false和nil是“假”的,而除此之外的都是“真”,这和其它语言有所区别的。我之前有一个同事,就吃过这个亏。
number(数字)
number类型用于表示双精度浮点数。Lua没有整数类型,而Lua中的数字可以表示任何32位整数。
string(字符串)
Lua中的字符串通常表示“一个字符序列”。Lua完全采用8位编码。Lua的字符串是不可变的值。不能像C语言中那样直接修改字符串的某个字符,而是应该根据修改要求来创建一个新的字符串。Lua的字符串和其它对象都是自动内存管理机制所管理的对象,不需要担心字符串的内存分配和释放。在Lua中,字符串可以高效的处理长字符串。当字符串是多行存在时,可以使用“[[]]”符号来界定一个多行字符串,同时,Lua不会解释其中的转义序列。例如:
localpage=[[
<head>
<title>xxxx</title>
</head>
<body>
</body>
</html>
]]
print(page)
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table(表)
table类型实现了关联数组,关联数组是一种具有特殊索引方式的数组;不仅可以通过整数来索引它,还可以使用字符串或其它类型的值(除了nil)来索引它。此外,table没有固定的大小,可以动态得添加任意数量的元素到一个table中。
在Lua中,table既不是“值”,也不是“变量”,而是对象。可以将table想象成一种动态分配的对象,程序中仅仅有一个队它们的引用(指针)。table的创建是通过“构造表达式”完成的,最简单的构造表达式就是{}。
table永远是匿名的,一个引用table的变量与table自身之间没有固定的关联性,例如以下代码:
locala={}--创建一个table,并将它的引用存储在a
a[
"x"
]=10
localb=a--b与a引用同一个table
print(b[
])
b[
]=20
print(a[
])
b=nil--现在只有a还在引用table
--错误:print(b[
])
])
a=nil--现在不存在对table的引用
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当对一个table的引用为0时,Lua的垃圾收集器最终会删除该table,并释放它所占用的内存空间。当table的某个元素没有初始化时,它的内容就是nil;另外还可以像全局变量一样,将nil赋予table的某个元素来删除该元素。
在Lua中,对于a["name"]这种形式的写法提供了一种更简便的写法,可以直接输入a.name。先看看以下代码:
locala={}
"name"
print(a.name)--等价于print(a[
])
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