cocos2dx学习日记一:精灵的创建

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx学习日记一:精灵的创建前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
  1. bool HelloWorld::init()
  2. {
  3. if ( !Layer::init() )
  4. {
  5. return false;
  6. }
  7. Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();//获取屏幕尺寸
  8.  
  9. auto *sp = Sprite::create("CloseSelected.png");//创建精灵
  10. sp->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));//设置精灵位置
  11. this->addChild(sp);//添加精灵到层中
  12.  
  13. auto *sp2 = Sprite::create("CloseSelected.png",Rect(0,30,30));//创建精灵
  14. sp2->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2,visibleSize.height*0.7));
  15. this->addChild(sp2);
  16.  
  17. SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("blocks9ss.plist");//用缓存帧创建
  18.  
  19. auto *sp3 = Sprite::createWithSpriteFrameName("blocks9r.png");
  20.  
  21. sp3->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2,visibleSize.height / 2));
  22.  
  23. this->addChild(sp3,1);
  24.  
  25. SpriteFrame *frame = SpriteFrame::create("CloseSelected.png",30));//另一种缓存帧
  26.  
  27. auto *sp4 = Sprite::createWithSpriteFrame(frame);
  28.  
  29. sp4->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2,visibleSize.height*0.8));
  30.  
  31. this->addChild(sp4,1);
  32. return true;
  33. }
  1. 精灵的创建比较简单,首先用cocos提供的方法创建精灵,设置精灵的位置,并将精灵添加到层中。创建的时候确保名称是正确的,并且在资源目录下有这个文件。缓存帧的方式需要.plist文件和.png文件,否则会报错误
auto sprite1 = Sprite::createWithTexture(TextureCache::getInstance()->addImage( "HelloWorld.png" ));//使用纹理创建精灵
this ->addChild(sprite1,0);




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