cocos2dx三种定时器的使用以及停止scheduleUpdate,scheduleOnce,schedule(改)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx三种定时器的使用以及停止scheduleUpdate,scheduleOnce,schedule(改)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

(Sam: 原文作者有笔误,影响理解,这里做了正确的修改
首先,什么是定时器呢?或许你有时候会想让某个函数不断的去执行,或许只是执行一次,获取你想让他每隔几秒执行一次,ok,这些都可以统统交给定时器来解决

cocos2dx中有三种定时器:schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce。了解其功能便会发现定时器真是太方便了,废话不多说,我们逐一学习一下。

1、scheduleUpdate

加入当前节点后,程序会每帧都会自动执行一次默认的update函数。(注:一定是Update函数哦,若想调用其他自己命名的函数则使用schedule)

看例子,走起。

首先在HelloWord类的头文件中声明Update函数

  1. voidupdate(floatdt);//注意参数类型
然后在HelloWorld类源文件中实现函数Update:

    voidHelloWorld::update(floatdt)
  1. {
  2. CCLOG("baibai");
  3. }
现在我们可以调用了,在需要他不断执行的地方加入调用代码就ok:

    this->scheduleUpdate();//this是当前节点,如layer,所以可以省略啦。

运行之后你将会看到不断有baibai被打印出来

2、scheduleOnce

功能:在几秒之后执行,并且只会执行一次。

我们就执行上面所写的Move函数吧。

    voidMove(floatdt);
然后在源文件实现:

    voidHelloWorld::Move( }

现在去执行他,注意参数哦

    scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::Move),1.0f);//每隔1.0f执行一次,省略参数则表示每帧都要执行

运行之后,baibai每隔1.0f才会被打印一次。

3、schedule

可以没隔几秒执行某个自定义函数,来看代码

首先还是在HelloWorld中声明所要执行的函数


    this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::Move),0); background-color:inherit">//在1.0f之后执行,并且只执行一次。
运行一下,baibai只是被打印了一次就完了。。。

ok,定时器的调用已经讲完了,大家不妨自己写一些函数体验一下。

但是怎么停止定时器呢?

1、停止执行自己定义的函数定时器:

    this->unschedule(schedule_selector(HelloWorld::Move));
2、停止默认定时器:

    this->unscheduleUpdate();
3、停止所有定时器:

    this->unscheduleAllSelectors();

好啦,定时器是不是很有趣呢?大家试着使用一下吧。


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如何设定时间计数器

//在.h头文件类里声明函数

  1. void TimeCounter(float dt);


//在 .h头文件类里定义时间(小时、分钟、秒)变量,并用构造函数赋初值为0

  1. int nHour;
  2. int nMinute;
  3. int nSecond;
  4. HelloWorld()
  5. {
  6. nHour=0;
  7. nMinute=0;
  8. nSecond=0;
  9. }

//在CPP程序中实现

  1. void HelloWorld::TimeCounter(float dt)
  2. {
  3. //CCLog("BaiBai");
  4.  
  5. nSecond++;
  6. if (nSecond==60) {
  7. nSecond = 0;
  8. nMinute++;
  9. if (nMinute == 60) {
  10. nMinute = 0;
  11. nHour++;
  12. if (nHour==24) {
  13. nHour = 0;
  14. }
  15. }
  16. }
  17. CCLog("%d -- %d -- %d",nHour,nMinute,nSecond);
  18. }

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