cocos2d-x 读写 xml 文件
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使用cocos2d-x开发2d游戏确实方便,但是对于一般的小游戏,经常需要的工作是UI布局设计和调整,代码改来改去,真不方便。现成的Cocos Studio或者SpriteBuilder当然更适合设计游戏。作为程序员,如果想在纯命令行模式下开发游戏,早晚要有自己的UI模块。不妨称之为cocos2d-layout。cocos2d-layout相当于舞台的布景。布景师根据导演的要求(xml)来生成舞台。布景师在现实生活中当然是人来做,在程序里就是一段程序或代码库。这个没用通用的万能的库可以做这个事情,因为游戏的内容是差别很大的。因此一个好的游戏开发师的工具箱里肯定有这样一个瑞士军刀。敝人刚入门,就从最简单的代码开始。
使用xml来做这样的配置是最适合不过的。cocos2d-x提供了读写xml的C++库tinyxml2(https://github.com/leethomason/tinyxml2),当然是开源的,使用起来相当简单:
#include "tinyxml2/tinyxml2.h"
using namespace tinyxml2;
在你的cocos2d代码中放入下面的代码,调用之:
当然上面的代码是网上搜来的。只是一个例子。如果想用C来解析xml,有很多选择:libxml,expat,ezxml等。我发现一个很优秀的库:mini-xml。 http://www.msweet.org/projects.php?Z3
那么我准备用这个来做cocos2d-layout。
使用cocos2d-x开发2d游戏确实方便,但是对于一般的小游戏,经常需要的工作是UI布局设计和调整,代码改来改去,真不方便。现成的Cocos Studio或者SpriteBuilder当然更适合设计游戏。作为程序员,如果想在纯命令行模式下开发游戏,早晚要有自己的UI模块。不妨称之为cocos2d-layout。cocos2d-layout相当于舞台的布景。布景师根据导演的要求(xml)来生成舞台。布景师在现实生活中当然是人来做,在程序里就是一段程序或代码库。这个没用通用的万能的库可以做这个事情,因为游戏的内容是差别很大的。因此一个好的游戏开发师的工具箱里肯定有这样一个瑞士军刀。敝人刚入门,就从最简单的代码开始。
使用xml来做这样的配置是最适合不过的。cocos2d-x提供了读写xml的C++库tinyxml2(https://github.com/leethomason/tinyxml2),当然是开源的,使用起来相当简单:
#include "tinyxml2/tinyxml2.h"
using namespace tinyxml2;
在你的cocos2d代码中放入下面的代码,调用之:
- static void makeXml(const char *fileName)
- {
- std::string filePath = FileUtils::getInstance()->getWritablePath() + fileName;
- tinyxml2::XMLDocument *pDoc = new tinyxml2::XMLDocument();
- //xml 声明(参数可选)
- XMLDeclaration *pDel = pDoc->NewDeclaration("xml version=\"1.0\" encoding=\"UTF-8\"");
- pDoc->LinkEndChild(pDel);
- //添加plist节点
- XMLElement *plistElement = pDoc->NewElement("plist");
- plistElement->SetAttribute("version","1.0");
- pDoc->LinkEndChild(plistElement);
- XMLComment *commentElement = pDoc->NewComment("this is xml comment");
- plistElement->LinkEndChild(commentElement);
- //添加dic节点
- XMLElement *dicElement = pDoc->NewElement("dic");
- plistElement->LinkEndChild(dicElement);
- //添加key节点
- XMLElement *keyElement = pDoc->NewElement("key");
- keyElement->LinkEndChild(pDoc->NewText("Text"));
- dicElement->LinkEndChild(keyElement);
- XMLElement *arrayElement = pDoc->NewElement("array");
- dicElement->LinkEndChild(arrayElement);
- for (int i = 0; i<3; i++) {
- XMLElement *elm = pDoc->NewElement("name");
- elm->LinkEndChild(pDoc->NewText("Cocos2d-x"));
- arrayElement->LinkEndChild(elm);
- }
- pDoc->SaveFile(filePath.c_str());
- pDoc->Print();
- delete pDoc;
- }
- static void parseXML(const char *fileName)
- {
- std::string filePath = FileUtils::getInstance()->getWritablePath() + fileName;
- tinyxml2::XMLDocument *pDoc = new tinyxml2::XMLDocument();
- XMLError errorId = pDoc->LoadFile(filePath.c_str());
- if (errorId != 0) {
- //xml格式错误
- return;
- }
- XMLElement *rootEle = pDoc->RootElement();
- //获取第一个节点属性
- const XMLAttribute *attribute = rootEle->FirstAttribute();
- //打印节点属性名和值
- log("attribute<em>name = %s,attribute</em>value = %s",attribute->Name(),attribute->Value());
- XMLElement *dicEle = rootEle->FirstChildElement("dic");
- XMLElement *keyEle = dicEle->FirstChildElement("key");
- if (keyEle) {
- log("keyEle Text= %s",keyEle->GetText());
- }
- XMLElement *arrayEle = keyEle->NextSiblingElement();
- XMLElement *childEle = arrayEle->FirstChildElement();
- while ( childEle ) {
- log("childEle Text= %s",childEle->GetText());
- childEle = childEle->NextSiblingElement();
- }
- delete pDoc;
- }
当然上面的代码是网上搜来的。只是一个例子。如果想用C来解析xml,有很多选择:libxml,expat,ezxml等。我发现一个很优秀的库:mini-xml。 http://www.msweet.org/projects.php?Z3
- Mini-XML is a small XML library that you can use to read and write XML
- and XML-like data files in your application without requiring large
- non-standard libraries.
- Mini-XML only requires an ANSI C compatible compiler (GCC works,as do
- most vendors' ANSI C compilers) and a 'make' program.
- Mini-XML supports reading of UTF-8 and UTF-16 and writing of UTF-8
- encoded XML files and strings. Data is stored in a linked-list tree
- structure,preserving the XML data hierarchy,and arbitrary element
- names,attributes,and attribute values are supported with no
- preset limits,just available memory.
那么我准备用这个来做cocos2d-layout。