cocos2d-x 界面截屏CCRenderTexture

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转自 http://www.cppblog.com/merlinfang/archive/2013/08/06/202364.html

  1. void ScreenShoot::screenShoot()
  2. {
  3. CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
  4. //定义一个屏幕大小的渲染纹理;
  5. CCRenderTexture * pScreen = CCRenderTexture::create(size.width,size.height,kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888);//截取格式;
  6. //获取当前的场景指针:
  7. CCScene * pCurScene = CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene();
  8. //渲染纹理开始捕捉:
  9. pScreen->begin();
  10. //当前场景参与绘制;
  11. this->visit();//pCurScene->visit(),这样用会发生访问冲突;
  12. //结束捕捉;
  13. pScreen->end();
  14. //保存为png;
  15. pScreen->saveToFile("XXX.png",kCCImageFormatPNG);//保存为png格式的,kCCImageFormatJPG 保存为jpg格式的;
  16. CC_SAFE_DELETE(pScreen);//截完后删除
  17. }

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