Cocos2d-x下使用iconv库

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x下使用iconv库前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

  1. 原文:http://www.jb51.cc/article/p-ckkwowsn-ber.html
  2. 近来在客户端搭建打包APK的环境,以及解决中文乱码问题。网上找了很多资料,但总是各种不详细,非常麻烦。因此在这里把自己的过程详细记录下,如果有哪步不详细,请留言。

客户端使用的是cocos2d-x-2.0.4,是一个比较老的版本了。使用cygwin和eclipse交叉编译出APK包。环境搭建另外写一篇文章,这边主要讲使用iconv库。很多人尝试在解决乱码问题时,也都会尝试使用iconv库,但因为遇到各种问题而放弃,比较常见的有找不到"iconv.h",或者是编译之后找不到iconv_open,iconv_close等函数

在这次使用iconv库的过程中,参考了一些文章,大家也可以移步去看看。

http://bbs.csdn.net/topics/390285784?page=1#post-393310132

http://codingnow.cn/cocos2d-x/1038.html

最近找到另外一篇文章,讲的也不错也很简洁,也可以参考下(2014/02/25)

http://blog.csdn.net/smileyuping/article/details/9635365


乱码问题目前遇到的是写在客户端上的文字在真机上乱码,服务端发送到客户端的文字乱码。以前看到一篇文章,说有三种解决方案。

1、客户端全部使用UTF-8文件

这种办法对于写在客户端上的文字还是挺有用的,但对于服务端发送过来的中文显示乱码了,但如果是单机还是挺推荐的。可以用宏定义的方法将固定的内容定义在某个文件,如果想发展国外市场版本,可以直接拿这个文件给翻译。

2、使用iconv库。

当时也尝试过,但总是遇到各种问题,加上进度问题,就放弃了,转而使用第1种方法

3、使用xml文件读取。

这个对于单机游戏来说,也是不错的,省很多麻烦,特别是以后想发展国外市场需要多语言版的。配上rapidxml解析库,还是挺不错的。

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iconv的配置使用过程:

1、默认是搭建好安卓打包环境的。


2、下载iconv库。

大家可以去官网上下载:http://ftp.gnu.org/pub/gnu/libiconv/

网速不好的或者打不开的,可以到我的资源里边下载:

http://download.csdn.net/detail/alex_my/6036049

大家下载下来后,比如是libiconv-114,可以将文件重命名成iconv。

3、解压iconv库

大家将下载到的iconv库解压至项目根目录。也就是和cocos2dx,extensions这些库的同级目录。gameclient01是我的游戏代码,详情可以见Cocos2d-x 搭建安卓编译环境

4、编写iconv库所需的Android.mk。

这步要仔细看了,很多文章这步没写清楚,让我走了许多冤枉路。

进入到刚才解压出的iconv文件夹,用记事本之类的建立一个Android.mk文件,这其实相当于linux的makefile文件

Android.mk内容

@H_301_147@
  • @H_301_150@LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)
  • #libiconv.so@H_301_150@
  • include$(CLEAR_VARS)
  • LOCAL_MODULE:=iconv_static
  • LOCAL_MODULE_FILENAME:=libiconv
  • LOCAL_CFLAGS:=\
  • -Wno-multichar\
  • -DAndroid\
  • -DLIBDIR="c"@H_301_150@\
  • -DBUILDING_LIBICONV\
  • -DIN_LIBRARY
  • LOCAL_SRC_FILES:=\
  • libcharset/lib/localcharset.c\
  • lib/iconv.c\
  • lib/relocatable.c
  • LOCAL_C_INCLUDES+=\
  • $(LOCAL_PATH)/include\
  • $(LOCAL_PATH)/libcharset\
  • $(LOCAL_PATH)/lib\
  • $(LOCAL_PATH)/libcharset/include\
  • $(LOCAL_PATH)/srclib
  • include$(BUILD_STATIC_LIBRARY)

  • 这部分不要写错了,大家尽量copy下来。

    5、编写Android项目里面的Android.mk文件

    在搭建安卓编译环境的时候,大家写了一个Android.mk。这个相当于把所有库的Android.mk做了一个汇总。

    这个Android.mk位于gameclient01/proj.android/jni下。打开后,拉到尾部:

    这个尾部的内容原本是这样的:

    请大家修改成这样:

    红色部分是修改的地方。

    第一个红圈增加了一些路径依赖。只要大家以下两个文件是这么放的,路径就不会有错,就不用纠结于多少个../,当然,大家也可以直接写上绝对路径

    iconv文件夹位置: cocos2d-x-2.0.4-1/iconv

    安卓环境汇总的 Android.mk: cocos2d-x-2.0.4-1/gameclient01/proj.android/jni/Android.mk

    第二个红圈增加了一个iconv_static,这个是在iconv/Android.mk中命名的。

    第三个红圈中的iconv其实就是我们下载的iconv库的文件夹名字。

    6、到此,配置就结束了。大家可以使用cygwin编译看看:

    7、在项目中使用:

    写两个函数

    Convert(...),

    GBKToUTF8(...);

    文件:IconvString.h


      #ifndef__ICONV_STRING_H__@H_301_150@
    1. #define__ICONV_STRING_H__@H_301_150@
    2. /*
    3. *字符转换函数集合
    4. *本文件为gbk形式
    5. */@H_301_150@
    6. //如果编译报错:size_t未找到,请包含以下头文件@H_301_150@
    7. #include<cstddef>@H_301_150@
    8. void@H_301_150@GBKToUTF8(@H_653_404@char@H_301_150@*inbuf,size_t@H_301_150@inlen,87); font-weight:bold; background-color:inherit">char@H_301_150@*outbuf,87); font-weight:bold; background-color:inherit">size_t@H_301_150@outlen);
    9. #endif//__ICONV_STRING_H__@H_301_150@

    文件:IconvString.cpp

      #include"IconvString.h"@H_301_150@
    1. #ifdefWIN32@H_301_150@
    2. #include"iconv.h"@H_301_150@
    3. #else@H_301_150@
    4. #include"../../../iconv/include/iconv.h"@H_301_150@
    5. #endif@H_301_150@
    6. #if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_WIN32)@H_301_150@
    7. #pragmacomment(lib,"libiconv.lib")@H_301_150@
    8. #endif@H_301_150@
    9. static@H_301_150@void@H_301_150@Convert(char@H_301_150@*from_charset,87); font-weight:bold; background-color:inherit">char@H_301_150@*to_charset,87); font-weight:bold; background-color:inherit">size_t@H_301_150@outlen)
    10. {
    11. iconv_ticonvH=iconv_open(to_charset,from_charset);
    12. if@H_301_150@(!iconvH)
    13. return@H_301_150@;
    14. memset(outbuf,outlen);
    15. const@H_301_150@char@H_301_150@*pTemp=inbuf;
    16. const@H_301_150@char@H_301_150@**pIn=&pTemp;
    17. char@H_301_150@**pOut=&outbuf;
    18. if@H_301_150@(!iconv(iconvH,pIn,&inlen,pOut,&outlen))
    19. iconv_close(iconvH);
    20. return@H_301_150@;
    21. }
    22. }
    23. void@H_301_150@GBKToUTF8(size_t@H_301_150@outlen)
    24. {
    25. Convert("gb2312"@H_301_150@,"utf-8"@H_301_150@,inbuf,inlen,outbuf,outlen);
    26. }

      //示例文件使用的是默认的gbk文件@H_301_150@
    1. char@H_301_150@*pszBuffer="你好啊"@H_301_150@;
    2. size_t@H_301_150@inlen=strlen(pszBuffer);
    3. size_t@H_301_150@outlen<<1;
    4. char@H_301_150@*outlen=(char@H_301_150@*)malloc(outlen);
    5. char@H_301_150@*pszBuffer2=new@H_301_150@char@H_301_150@[inlen];
    6. strncpy(pszBuffer2,pszBuffer,inlen);
    7. GBKToUTF8(pszBuffer2,outlen);
    8. //outbuf就是转好之后的字符串@H_301_150@

    如果有遇到转码后少了一个字的,一定注意strncpy这一步。

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